视点:游戏漫谈

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笑说独游(一): 独立游戏是什么?

每个人对于“独立游戏”这个词都有自己的理解,本文作者也不例外。通过对这个词的探讨和时间的推移,也许我们能感受到一些新的东西。

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交互戏剧的选择:冒进 VS 圆满

在游戏之中加入选择,从来不是一个轻易的事情。

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娱乐媒体何处去

想要寻求欢愉,想要满足自己的好奇心,想要打发时间……物语消费于世。物语不会从娱乐媒体中消亡。

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从零开始的 Juicy Realm

去年12月底,Tyreal和 biboX 第一次对外公布了他们制作的游戏 Juice Realm,到那一刻Tyreal 才真正感觉到,自己一直以来坚持要做的游戏,有了新的希望。

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厚积薄发——The Game Kitchen的故事

像素、点击解谜、克苏鲁等要素组成的游戏 The Last Door 口碑相当好,但你知道他们的制作组The Game Kitchen却差点因为没钱做不下去游戏吗?这篇文章将为你讲述独立游戏制作组TGK的故事。

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当 Nidhogg 遇上浮世绘

第一次有了这么和风的画面,有了这么硬核的动作要素。这么多富有情怀的元素融合在一起,呈现给等了这么多年的观众,但是,为什么,会变成这样呢…

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重见Cyberpunk

Cyberpunk,一个对于科幻爱好者来说极具魅力的词汇,但它又不仅仅与科幻有关。Cyberpunk 的世界观简直是一片高科技玩具的乐园,那些你想要的神奇能力,隐身、神力、透视、入侵网络等等,都可以毫无违和感地出现在这个世界里。

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我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

毕竟,探索这件事本身,就足够有趣了。

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关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

前段时间和《噪声》团队的开发者之一张子桐聊了聊,在了解他游戏制作和个人经历的时候,聊到了他所毕业的澳大利亚皇家墨尔本理工大学,于是就想要在之后的时间里,找个机会和他了解一下这所大学的游戏专业的情况。

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绿树阴浓夏日长|Supply Week.5

Supply第五期如约而至,在本期Supply中你能找到Steam的有关动向、茶杯头和Rakuen的故事、两个免费游戏以及恶魔城的动听音乐,希望你能喜欢。

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我想看到什么样的独立游戏续作

我只是希望创意如同一层一层溅起的浪花,层层激荡,而不是在镜面之中精致复刻曾经的美丽。

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用游戏讲一个关于中国农村留守儿童的故事

还有一年就要从 USC 毕业的 Jason 和他的团队想要制作一款以中国农村留守儿童为主题的步行模拟游戏。为了这个项目,他们已经努力了两年。慢慢变成了执念。或者从一开始就是。