视点:游戏漫谈

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带你看看 LOWREZJAM 2017 里都有啥

像素控们集合!今年的 LOWREZJAM 在前几天刚刚结束了,如果你还不了解这是个什么样的 game jam 就进来看看吧,有七个精心挑选的参赛作品在此推荐给你。

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在游戏里我们这样谈论爱情

总之,这就是游戏告诉我们的关于爱的事情。

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四个坚毅严谨的开发者 制作了一款软萌的音乐游戏

一个叫做 PeroPeroGame 的工作室在其微博上公布了一段游戏宣传片,片中可爱精致的人物引人注目,而展示的过程看起来就像是一个跑酷游戏。然而……

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当《瓦尔登湖》被改编成第一人称游戏

为使大家更加全面地了解本书,现摘取与 Tracy Fullerton(陈星汉导师)参与制作的试验游戏 Walden, A Game 的有关章节,以飨读者。

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一寸光阴不可轻|Supply Week.9

Supply第九期来了!在这期里你能看到有关游戏浪费时间手段的讨论、有关今年3D Platformer游戏消息汇总、古巴的第一款独立游戏、两个收集小游戏以及一张来自Don Ross的指弹专辑。一起来看看吧。

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来看看我们的朋友们在这次 Ludum Dare 39 中的作品

LD 39 继续投票进行中,indienova 的朋友们贡献了一些款作品,我们与往常一样进行了整理。

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让这个纪录片带你回顾那些经典游戏音乐

安利一个游戏音乐纪录片,顺便推荐一些好听的歌给大家。

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浅谈如何在游戏中叙事

今天我们来谈谈游戏叙事的道与术。

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游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

葱绝对是一个欢脱可爱的小朋友。之前他一直喊着要去 NYU Tisch Summer School,我当然讲回来之后要分享呀,结果他真的有很乖地应约,并且带了另外两个小朋友 VM(妹子!) 和 Kuma。

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对话 Crashlands 团队:励志故事背后的追问

作为旁观者,我同样欣赏这种稳扎稳打的工作室,感恩他们为业界提供了切实可行的案例可以遵循,并且期待看到他们未来的路。只有这样的工作室的成功越来越多,而非情怀保证票房,独立游戏才会更加稳健。

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这不仅仅是一场未来的狂想

今天咱们不聊游戏了,来看看这些艺术家心中“未来的狂想”是什么样的。

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《画之谜》:一个人做游戏,稳扎稳打

他的兴趣是尝试新鲜古怪的游戏,原创机制对于他来说,无论作为玩家或者创作者,都是重要的一环。甚至与他聊天的过程中,你能感到他对做出一个“不一样”的东西的执念。