视点:游戏漫谈
巨龙演讲:记游戏大师 Chris Crawford
他拿起准备好的剑,喊道:“For Truth! For beauty! For ART! Charge!”然后,径直冲出了演讲大厅,象征着他从此退出电子游戏界。一代游戏大师从此踏上了探索的旅途。
怀旧横版动作游戏:一同观看同一屏幕的协力与魅力
虽然现在网路非常方便,每个人都可以拥有属于自己的萤幕和视界,不用受限于他人,但我很怀念那种早期挤在电玩店内,大家围挤在一起,一起观看一台萤幕的那种乐趣。
你是手柄派还是键鼠派?游戏和游玩控制的趋势变化
不管是 Wii 的体感控制器、DDR 的跳舞垫、智慧手机的手指触碰、VR/ AR 设备或是 Switch 的分离式游玩,每一项都改变着游戏的界限和可能性。
USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair
大型主线副本USC · Interactive Media and Game Division 开荒日志 Indiecade & Career Fair
游戏瑰宝 #4:BurgerTime 和 DECO 卡匣系统
BurgerTime,国内玩家最早的时候亲切的叫它“面包师”,是 Data East 在 1982 年开发的一款平台动作游戏。介绍它的同时也简要回顾一下 DECO 卡匣系统。