视点:游戏漫谈

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荐书 | 《游戏自黑暗》程序工匠迭代出的游戏故事集

所以我读《游戏自黑暗》,感觉好的地方,不在于它涉及到游戏,而是它并没有那么涉及到游戏,如此一来,游戏反而无处不在。这也把它的意义还原到了本真。

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来日本学游戏设计

不过是已经期待着来日本留学也好,还是只是对这方面有兴趣也好。我更希望大家是对日本的环境有了整体了解后才下的决定。

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Alt. Ctrl. Gaming:古旧电视盒之中的互动叙事

硬件的重用本身在这件作品之中具有相当重要的意义,因为它代表了一种难以替代的复古感,以及关于交互的可达性的暗示。

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生命从游戏开始:爱丁堡童年博物馆

生活、玩乐、学习,博物馆开篇就介绍了童年三要素,而这三者都和“游戏”息息相关。

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玩音乐的若干方式

互动媒体最吸引人之处在于玩家能够真正参与到音乐表达之中。

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浅谈从战神 4 看游戏玩家喜好变化

从战神 4 的改变中,我们能看到点什么呢,这是我想要讨论的,标题“看游戏玩家喜好变化”不如可以更准确的说是“看游戏设计如何变化”

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电子游戏作为潜能空间

潜能空间是包括艺术、宗教、科学在内的各种文化活动的发源处。

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东西方恐怖游戏的感性与对比:《返校》与《层层恐惧》开发团队对谈

两个团队在不同文化的薰陶激发下,分别开发出独具特色的恐怖作品,也因此在面对面交流的时候,话题不时围绕在关于东西方恐怖游戏的创意表现。

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【独立游戏大电影】Adam Atomic谈《屋顶狂奔》

独立游戏大电影:Adam Atomic谈《屋顶狂奔》

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电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

关于电子游戏那些事……

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《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

让我们以这《太吾绘卷》与《中国式家长》两款游戏入手,来说一说“文化”这个东西,并说一说怎么从文化入手写出适合自己游戏的策划案。

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玩家角色:并非只是扮演自我

关于玩家角色这个概念提及的次数较多,但真正相关的研究有限,或者说研究并不深入,因为最近在做一些调研,顺便在站内也做一个梳理。