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与传统音乐相比,游戏音乐有什么不同?
2021-04-19 0 0
《巫师猎手》2021-04-18开发日志(34)
2021-04-18 0 0《隔离》第一关开发进度60%
2021-03-14 (更新:2021-04-17) 5 0浅析游戏中的打击感如何实现
2021-04-16 0 0
如何发好一个无IP,美术风格小众的游戏?
2021-04-16 0 1从制作方式和功能上了解游戏音效
2021-04-15 0 0
更新一个demo录屏
2021-04-15 0 0女司机骑着羊驼带你去旅行
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关于拓荒者的未来规划
2021-04-15 2 2手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了
2021-04-14 2 0游戏音乐外包中的重要人物--商务
2021-04-14 0 0
2021.4.13 在游民星空发了一篇FAQ形式的简介。借机来做个小结。
2021-04-13 0 0在游戏中音乐和音效一样吗?
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《卡库远古封印》 第二场(广州站)线下封测活动顺利结束,欢迎有兴趣参加测试的玩家快来@卡库!
2021-04-12 0 0《卡库远古封印》 第一场(深圳站)线下封测活动圆满结束!感谢库友们的参与!我们将在4月份在广州开启第二场测试~
2021-03-23 (更新:2021-04-12) 0 0游戏发展的重要标志--游戏音乐
2021-04-12 0 0
几个博士开发的游戏,我竟连第一关都过不了
2021-04-11 1 0
修仙开发日志八(开始进行关卡系统制作,再继续招人!)
2021-04-11 0 0《巫师猎手》2021-04-11开发日志(33)
2021-04-11 0 0【独立游戏】投入前 100 个小时的独立游戏开发成果展示,类银河恶魔城、魂 Like游戏,鬼山之下
2021-04-10 7 4案例详解丨如何打造出《巫师3:狂猎》中的沉浸式城镇关卡?
2021-04-09 0 0电子音乐与传统音乐的区别
2021-04-09 0 0