UNITY小白--音效播放管理 2017-10-22 (更新:2017-10-28) 0 0 峰峰小 采用和之前的GameManager一样的方式,建立一个AudioManager类,里面提供一些方法供外界调用,...
《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#1 2017-10-26 0 4 joey1258 本想开发日志两周一更的,但是拖到现在感觉做的都是程序的东西确实没有任何美术上的东西可以发的,导致确实没有什么内...
关于在2D格斗游戏制作上遇到的思路问题(Unity) 2017-10-25 3 1 Determine 实际上我在知乎也问过好多这类问题……但在学习和制作途中,还是遇到了太多问题。我想也许从一开始我的整体思路就不太...
《炼金与魔法》地产大亨 手把手教你怎么建房子 2017-10-25 1 0 阿帕卡工作室 《炼金与魔法》(Alchemage)是一款高自由度的2D沙盒游戏,在游戏中,建造一座自己的房子作为栖息之地是不...
Text Wormhole 文字狱 10月23日 游戏更新日志 2017-10-23 2 0 Elknight 大家好,非常感谢大家的评测,对我们开发团队帮助很大。经过讨论,我们决定更新游戏的一些功能在最近一周。
《Monsterologist》开发日志(十四)角色行走的实现方式 2017-10-19 0 0 HiMoEGame 作者:知乎@Erenyx (https://www.zhihu.com/people/erenyx/activ...
横版2D动作游戏—暂定名:Unity X 开发日志 2017-10-17 3 0 chinafuqh 用边缘发光的shader模拟了一个暗黑3蓝精灵的效果,顺便测试一下削韧击飞。之后准备之后做一些Roguelik...
六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现 2017-10-02 (更新:2017-10-17) 3 2 奥兰治 Orange 本文是 Jasper Flick 的 Unity 教程中的六边形网格地图系列教程的第三篇。原文地址:http:...