总结一下上周到现在做的事:
1.重新建了个角色(上图),主要是之前模型的低骨骼数来蒙皮做的动画不是很好看,所以重新建了一个,把手部和脚部和身体分离,也定了一下装备挂载点方便以后可以替换装备,以后应该按照这个模版来建主角模型和装备模型。
2.看了一下unity shader的相关书和资料,研究了一下pbr,但是这游戏基于体素模型,效果过于真实反而有点奇怪。
3.做了基础的关卡刷新功能,通过楼梯通完下一层,重新刷新怪物,地形等等。因为Roguelike类型游戏,所以每一层都会不一样,每通往下一层都会刷新所有东西,除了主角相关的信息(属性,道具,装备)。
4.游戏框架底层添加了对象池,并应用到关卡刷新功能里面,毕竟不能每进下一层都要销毁然后重新加载所有资源,这样会有很大的消耗和卡顿,也不想做加载条界面,这样会影响游戏体验的连续性。
上周到现在做的功能也不多,下周打算做的功能
1.把基础的战斗系统加上,但是现在还不是很确定战斗系统做成怎么的方式
2.道具系统
这两个系统都比较大,也是这个游戏的主要核心玩法,慢慢填坑吧 -_-!!
暂无关于此日志的评论。