会员日志

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2018-08-15又一个星期了

2018-08-15 (更新:2018-12-14) 0
 咿呀咿呀的云 完成:1、个人数值加成的物品使用及效果;2、武器装备和丢弃;3、同伴之间的武器道具交换;4、武器耐久度修复的道...

移动版进度

2018-06-21 (更新:2018-12-14) 0
 咿呀咿呀的云 从2018年6月15日,与好朋友罗伊SD一起合作,正式开发移动版。目前的进度。

1.21.6

2018-12-12 0
 我 自 己 1.21.61.小队系统初步2.死斗模式出生点不随机

推大球00

2018-12-12 0
 许铮 正在学习godot,一遍学习做一个简单的项目进行测试.

1.21.4

2018-12-10 0
 我 自 己 1.21.41.据点模式复活时可选择出生点2.修复了观战据点显示的小bug

1.21.3

2018-12-10 0
 我 自 己 1.21.31.旁观者模式也能看地图2.旁观者罗盘正常显示3.旁观者看地图也可ctrl + alt显示鼠标4....

1.21.2

2018-12-09 0
 我 自 己 1.21.21.死斗模式当场上总人数不超过十人时,每死亡一人都会出现几VS几的人数提示2.改善高ping时的移...

1.21.0

2018-12-08 0
 我 自 己 1.21.0新模式:死斗模式获胜条件:杀死所有敌人或者占领据点达到300分

深渊经理 开发日志#4 2018-12-07

2018-12-07 3
 茶多酚 比起“玩家扮演最弱小的队伍一步一步往上爬”,“让玩家处于强势地位阻止下面的队伍往上爬”的作品倒是挺少见的。想要...

近期几点计划

2018-12-07 0
 我 自 己 1.死斗模式,一个据点,每人一条命,这个好做如果不改AI不加地图;2.小队系统,小队长可放置小队包用于复活,初...

1.20.31

2018-12-06 0
 我 自 己 1.20.311.Bots姓名随机2.修复了AI填充的小bug3.服务器可设置是否自动重启下一轮

悲催的年终总结

2018-12-06 10  20
 郭佳谊 都说做独立开发有困难,这不准确,应该是太TMD困难了。年底将至总结下这一年都干了什么。