总共设计 了6个存档来使用。我觉得是够用了的。
游戏数据的读取处理,并生成存档文件,读取存档文件,删除存档文件各项功能OK~
比如其中职业的数据表构造是这样的
所有数据配置都可以直接在Excel里调数值。
存档数据的格式如下:
哦!当然,我是开发人员可以看明文。你们最后看的存档大概是下面的样子的(*∩_∩*)
本来想用JSON来当存档数据结构的,JSON的结构的确很好看,也很整齐。即使自己写个简单解析程序也方便。
不过后来自己一看.csv格式的数据比.json足足小三倍容量。哇~~!三倍耶。也许有人觉得几K的大小不足为虑。
在移动端,能小的就尽量用小的吧。
我还是用回.csv的数据。章节地图配置倒是可以用JSON......因为地图数据可以通用,解析JSON都有类库,而且Tile号......头晕=_=b
最后,祝自己一切顺利。
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