会员日志

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Day 22

2018-12-23 2
 上海霹嗒游戏工作室 昨天划水一天和媳妇跑迪斯尼看圣诞点灯。。。编辑语言本地化 有没有给力的方案。。。

GMS2学习日志★004

2018-12-23 4
 highway★ 最近凌乱的做了些东西,最大的收获是把双手武器系统做好了,另外优化了摄像机。

1.22.9

2018-12-23 0
 我 自 己 1.22.91.编辑小队面板,可以更改小队和转让队长2.高ping下马匹移动优化

1.22.8

2018-12-20 0
 我 自 己 1.22.81.服务器密码设置2.空气阻力机制

1.22.5

2018-12-16 0
 我 自 己 1.22.51.子弹同步优化2.修复了子弹速度加成的某个bug3.吃鸡模式被毒死提示在安全区外死亡4.玩家在毒...

1.21.9

2018-12-14 0
 我 自 己 1.21.91.AI马匹相关的TK提示信息名称正确了2.AI会说sorry和gogogo3.无法交互时背包不让...

2018-11-05第一个DEMO

2018-11-05 (更新:2018-12-14) 0
 咿呀咿呀的云 剧情对话和地图事件还没有完成。战斗系统基本完成。第一个可玩的DEMO。新的序章地图和第一章地图。

2018-09-27近期进度

2018-09-27 (更新:2018-12-14) 0
 咿呀咿呀的云 1、完成地图的缩放及边界处理,双指缩放,单指移动;2、游戏设置:关闭战斗动画;关闭小血槽显示;地图网格改用sh...

2018-09-14战斗精灵

2018-09-14 (更新:2018-12-14) 0
 咿呀咿呀的云 重新组织了一下战斗模块的所有代码,将简易战斗和带动画战斗的攻击、伤害计算和经验计算升级计算等统一接口。开始处理...

2018-09-10最近进度

2018-09-10 (更新:2018-12-14) 0
 咿呀咿呀的云 写着战斗又折回去重新写战前信息的显示。1、战前双方对战框界面,我方角色切换武器按钮的处理,只有相同射程内的武器...

2018-09-06写带战斗动画了

2018-09-06 (更新:2018-12-14) 0
 咿呀咿呀的云 1、将简易战斗信息框、带动画画面的战斗信息框统一到一个预设Prefab上,方便管理;2、修正击中概率计算:实际...

2018-09-04更新一下进度

2018-09-04 (更新:2018-12-14) 0
 咿呀咿呀的云 1、修正一下魔法攻击和物理攻击的伤害值,之前全是按物理系计算。2、攻击结束后,如果所持武器耐久度为0,弹出提示...

2018-08-28简易对战模式

2018-08-28 (更新:2018-12-14) 0
 咿呀咿呀的云 1、完成简易攻击方式的处理2、完成攻击、伤害命中概率计算的判定3、完成损血效果的显示4、完成经验值计算并显示 ...