今年的目标是完成DEMO再看看那位大佬愿意给点启动资金。目前看来实现目标希望不大了。
困境
3月份的时候没了工作决定启动开发计划。找到兄弟们聊了一下大家一拍即合,于是准备相关事宜激动万分。
美术出身的我开始画图,角色、场景、界面、动画全都整起来。程序兄弟工作忙咱得准备好资源方便人家开工啊。
美术眼瞅够用了开始写设计文档,核心玩法、装备、技能、剧情框架。程序兄弟工作忙咱得准备好资源方便人家开工啊。
为了更直观的表现出画面效果及整体感觉,手动做了个“实机演示效果”结尾放视频,程序兄弟工作忙咱得准备好资源方便人家开工啊。
眼看到了6月份这一年都过去一半了,程序兄弟没有任何要开工的迹象。说好的一起创业呢?他们上着班我可是没有收入啊!!!
我一个30好几的男人就这么在家待着,顶着家人施加的压力继续死扛。
于是发帖找人求合作,就是这个https://indienova.com/groups/post/29202响应的人真不少,一下来了好多热心网友。全都不计报酬奉献爱心。感动的我下定决心,拿到启动资金一定要好好酬谢他们。
随着日子一天天过去,热心网友一波又一波的换。为什么要换呢,最长的坚持一两个月,大部分一周到两周就消失不见了。
虽然我很感谢他们的付出,但是没有回报的事情仅凭热情还是很难走下去。我也表示理解。
仅凭热心网友的东拼西凑,开发进度极其缓慢。
转机
某天遇到一位海外工作的热心网友小明,小明上班时间不长每天有大把的业余时间。谈话间显露出对游戏的热爱不亚于我自己。我们越聊越投机,简直就是做主程的最佳人选。于是在小明的带领下和仅存的几个热心网友的帮助DEMO终于有点进展了。这是我今年遇到的唯一一件好事。
继续困境
谁知没过多久小明换工作了,大把的业余时间没有了。接着缓慢前行。
这一年中有不少发行商和我联系过,他们看到我的游戏非常感兴趣。但说到资助开发就一定要有DEMO。可是我没钱没人又很难做出DEMO。这种尴尬的局面让人非常难受,不知道其他开发者是什么样的。对于一个没资本没后台没人脉的白板开发者来说,做成一款游戏将要面临的困难是难以想象的。相信大部分人在没有收入又没有合伙人的情况下很难坚持走下去吧。这里我要重点感谢一下媳妇,虽然她也不支持但至少没有太过阻止我做这件事。这已让我非常欣慰。不管怎样我会坚持做下去,希望还是有的,即便只是一丝希望。今年正好本命年,诸事不顺啊。2019一定要好起来!!!啊~~~~
展示下一年的成果吧
小镇光照效果展示
主角部分动作效果
更多动作展示在这篇日志https://indienova.com/u/kelei24/blogread/11023
部分敌人动作
更多动作展示在这篇日志https://indienova.com/u/kelei24/blogread/7807
NPC造型
角色动态立绘
战斗演示
小镇演示
男主角未完成
早期BOSS设定
没能全职1年的强力程序或者没有资金养程序项目很难做完,热心网友还是算了。。。祝找到合适的程序,加油!
@LouisLiu:其实只要完成DEMO就好了,还差一小部分。
祝好运,也希望自己身边的人靠谱(目前还是挺靠谱的);不过想要完全实现自己的想法,还是打算自学。
@ffnumber1:不瞒你说自学好几次了 每次都没学下去 美术学编程太痛苦了
@郭佳谊:美术学编程,痛~ 但……确实很快乐,我现在觉得打开photoshop很痛苦,能学就学吧~ 反正你是做demo用,做出demo效果好的话没准儿就能拉到合适的程序了
@highway★:尽力而为吧~
@ffnumber1:能有靠谱的伙伴很幸运啊,祝成功~
最近由 郭佳谊 修改于:2018-12-08 12:31:50看上去demo快做完啦,还需要帮忙吗,qq已加
希望以上的各位在各自的项目中尽量顺利。
@yellow:多谢
初学unity 帮不了 膜拜dalao
美术水平真的挺好!概念也很好!期待!
@myjoy:多谢~
可惜已经有了自己的项目,不能为我所用啦【狗头】
@散热小队:哪天我扛不住了还得找工作,有工资不?
@郭佳谊:不可能用爱发电的
加油。能力不够,
自己倒是spine买了还没学,用的gamemakerstudio2……
表示膜拜大佬。
@陈康:多谢~
BOSS设计很赞啊~~喜欢,加油
@makulamatata:这款游戏,短时间内出不来了