会员日志

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消耗品 UI测试

2016-06-19 3
 胡桃维 打算设3个快捷 = =让后就想到了 如果这个设定 每个物品都要画2个版本 一个高清 一个低清 考虑到游戏里面超...

2016.6.17

2016-06-17 1
 熔炼厂 在完成了头2章的剧情内容和保存功能后。制作人在玩法的重心应该在村庄内部或是野外探索上的选择上产生了摇摆。

游戏中的超现实

2016-06-12 1
 陈小柏 超现实最初是形容一种视觉艺术,人们可以通过画作、电影、动画来充分地通过视觉元素体现超现实。游戏虽然包含着大量视...