俺闲话少说,直入正题吧。
游戏名字为《helloworld》,定位是TCG(集换式卡牌游戏)类,但是玩法和一般TCG完全不同,可以说是TCG中的RPG游戏。
卡牌分为以下几种:
职业牌,技能牌,装备牌(武器,防具,饰品)
一名玩家需要通过不同的四个职业来组成一个队伍,同时为四个职业装备上武器防具饰品和技能,通过战斗打倒对方的队伍。TCG方面体现在组队组建角色,而RPG方面则体现在对战。
由于一个玩家操作多个角色同时选择指令在桌游上难度较大(玩家的记忆量倍增),故采用了和精灵宝可梦(口袋妖怪,下称PM)类似的战斗方式,即双方各派一名角色在战场区战斗,其余角色在后援区待机,每个回合可以选择使用技能或者撤退这种回合制战斗,战场区的角色死亡必须再派一名角色上场。
玩法和PM很类似,但是除此以外我更希望玩家在组建队伍中获得乐趣。某个职业拥有武器负重和防具负重,而这个职业可以装备的武器只要在负重限制数值内任意一种武器均可装备(当然对于部分武器会有适应和不适应的区别),防具同理,并且该职业可以学习的技能大部分只与装备的武器或防具挂钩(当然职业也会有专属技),比如一个法师他也可以学习剑术技能(当然伤害不会高)。“helloworld”是程序员编写的第一个文本输出程序,起这个名字也是希望玩家能通过尝试不同的搭配,发现新的乐趣,啊,它也有个比较中二的中文名字,叫做《这个世界没有主角》。
战斗方面,也和PM一样有弱点以及抵抗能力,但是这部分体现在防具方面,比如一个叫“坚硬盔甲”的防具,它能抵抗斩击和打击伤害,但是有精神伤害的弱点(伤害类型分为物理:斩击,打击,突刺,法术:智慧,精神,暗黑,这一点参考了FF14和世界树迷宫)。一般来说,轻甲防具都有一个弱点,一个或者没有抵抗能力,重甲有一个弱点和两个抵抗能力。玩PM对战最重要的一点是属性的联防,所以我也希望大家能通过防具的搭配来使自己的队伍无坚不摧,当然了,这也和不同的职业无关。
另外,和PM不同的是,不同角色之间决定行动先后的数值,速度,是由骰子决定的。当然,角色之间也是存在速度这个数值的,它来源于职业、武器、防具、效果等,但是它的作用并不是直接决定先后,而是作用在骰子数值,比如盗贼的速度为+3,当他的速度投掷出来是1,那么他的速度就变为4,也就是说,双方的行动顺序大部分情况都是不明朗的,一个坦克职业有可能会比一个敏捷职业先出手。当然也存在必定先手的情况,这个取决于技能自己的速度(也就是PM里的优先度,数值大的一方先出手),撤退指令也是有速度的,其速度是无限大,一般情况是先执行撤退指令。
再一点和PM不同的是,这个游戏的战场区和后援区同样重要,战场区的角色可以打到后援区的角色,后援区的角色也可以支援战场区的角色。
目前的设计进度是:
职业:100%,但因为存在一些问题需要后续再进行部分修改
技能:75%左右
装备:0%
UI:职业和装备的完成,技能的需要重新设计
插图:只有几张,放在最后的大坑
下面放几张示意图吧(插图好麻烦。。。另外看到这里的感谢你!)
卡牌游戏越直观越易懂越好,我先去打一把昆特牌
@kiliyuu:操作上来说是很直观的,就是每个回合选一个技能或指令然后先后执行,但是因为尽可能体现出RPG元素战斗方面会显得有些繁杂,如果是电子游戏这些都可以交给程序处理玩家自己不用想太多,不过无奈自己不是程序猿,只能先以桌游形式制作,不过为了能更直接明白已经将计算方式简化很多了,但是另一方面想到有三国杀游戏王万智牌等也需要玩家一定记忆计算能力的游戏也活得好好的就暂时没有考虑太多关于简单复杂的问题,而且我希望这个游戏是设计成一个核心向的游戏的。
HelloWorld!
@eastecho:printf"hello world!(~ ̄▽ ̄)~"
泥嚎,握爪。
@至尊小夜猫:尼耶豪,喵 (。・∀・)ノ゙
想法很棒,扔骰子决定攻击顺序这点有trpg的样子,感觉可以大大加强游戏的紧张感和随机性。不过组队作战的话可能还要考虑很多平衡性问题,以免各种有损游戏乐趣的套路频繁出现。加油!
@CrapTears:谢谢!~(*^__^*) 平衡性也是最麻烦的事情呀 虽然很多游戏一面提倡多元玩法一面却被玩家开发出最强玩法 (;′⌒`)
组队作战非常复杂,这也是大多游戏不想碰的原因。但游戏的想法很棒,要是有试玩肯定去玩一下!