游戏玩儿法:jump:点击左右来回跳;attack:点击会剑气,为了简化游戏,另一个版本去掉;aush:向前冲,根据MP做距离设计游戏难度在于关卡设计,目前只做了6关,计划做三章一共30关;美术没有做更多的设计,由于能力和成本的原因。关卡设计好后,烘焙贴图。所有有些地方看起来比较暗:最近工作游戏忙,争取早点做出来!欢迎朋友们一起讨论,学习~
挺可爱。
不过场景是3D,人物是2D,有点怪。
@Humble Ray:这角色还很low,每天都在纸上画:木乃伊、僵尸、方块、豆腐、围巾小子、独眼怪兽····· 目前还没有满意的。桑心~
@Humble Ray:+1,第一张图猛一看还以为是经典视角的塞尔达呢....游戏想名字是个超痛苦的事情,建议不要过于用力去想,脑子里放着这个事情,也许突然就会有灵感了
@Touya:这真是跑酷啊,比起那些所谓的跑酷游戏强多了。角色的话如果有多个选择,可持有技能和装备不同的话可能更有意思,至于名字,其实并不是太过急的事儿,慢慢来!
游戏可以加入更多的剧情,对白,赋予角色生命是再好不过的了