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08-08
Matata 评论了会员日志:起名字麻烦死了
《□□□□》有没有可能是《少儿不宜》?
08-08
像素艺术欣赏:夹心甜甜圈(twi: NOION_art)
08-08
方程 评论了会员日志:动机的问题
文中提到鲁迅的阿Q与祥林嫂。在我看来,鲁迅先生其实一直以来并不理...
08-08
LiHui 发表了日志:我们独立开发的国风武侠游戏终于在steam上线了!
今年的7月27日,我们的游戏作品终于在steam平台上发售。从手机端的i...
08-08
新闻:蒸汽平台「2023鉴赏家大会」游戏报名火热招募中!
“欢迎回来,鉴赏家!”蒸汽平台「2023鉴赏家大会」 活动报名启动!
08-08
方程 评论了文章:《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试...
@无有时代:这次再玩,我更感觉《她毕业了》复古了。我理解的“复古...
08-08
杂志广告:恶名昭彰 - inFAMOUS
广告
08-08
racoon 评论了文章:失忆英雄:为什么我们正在放弃游戏史
在一个游戏制作人也不玩游戏的时代里,记者,编辑什么的不玩游戏也不...
08-08
verta 发布了帖子:灵活就业的U3D游戏开发一名, 有意向可以联系我哟...
211科班出身, 毕业后进入院校图书馆, 后辞职出来追游戏梦. 客观来说...
08-08
像素罐头FF1 评论了会员日志:《化身大唐》开发日志0:完全重做了
@FunnyAsHell:原来是换制作人。那祝你开发顺利。
08-08
#游戏开发灵感# 起床又是新一天。(twi: isainstars) http://t.cn/A60TIO8S
08-07
间断与拼接:电子游戏中的电影剪辑应用两例
本文尝试从《三十航班之恋》中的间断开始,分析其对剪辑的运用,之...
08-07
virmint 评论了会员日志:夜场打卡
好酷好好看
08-07
像素艺术欣赏:电子猫视频有小猫呼噜声,推荐打开声音~(twi: AffinityPlay) http://t.cn/A60TyXAX
08-07
mnikn 评论了会员日志:先随便想个名字方便称呼的 RPG 游戏开发日志...
@RockTaoist:SLG 可太肝了,这部分不打算做得很出彩就来了个古典...
08-07
方程 发表了日志:起名字麻烦死了
准备写的那个故事,标题叫啥呢?第一反应是玩文字游戏,首字母缩写...
08-07
方程 评论了文章:失忆英雄:为什么我们正在放弃游戏史
理论之死和历史之死是“现代”的主要特征了,文学和电影领域也是,并...
08-07
杂志广告:猴岛的诅咒 - The Curse of Monkey Island
广告
08-07
狐言胡言 评论了文章:失忆英雄:为什么我们正在放弃游戏史
可能所有艺术保留的都不太好,至少电影也同样损失了大量该铭记的胶...
08-07
Nova-Tkd2 发布了帖子:策略肉鸽游戏,蹲一个Unity程序(小组:综合...
有团队,进度大概75%左右,希望有Unity经验的,感兴趣的吧友可以私...
08-07
奶油菠萝冻 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 07.31 - 08.06...
学校不可思议的那个? 是不是以前某个掌机平台的游戏重置呀?
08-07
#游戏开发灵感# 创建家园(twi: TijmenTio) http://t.cn/A60jdIyF
08-06
游戏设计案例分析:《宝贝万岁》教程
我喜欢优秀的游戏教程。《宝贝万岁》(Viva Piñata)巧妙的环境设计...
08-06
#b3d# 夏日冰激凌店(twi: FarrukhAbdur) http://t.cn/A60lmFlU
08-06
评分: 9,来自:鱼塘。《罗马之影》
血腥,实在是太暴力了,但是真的很过瘾!
08-06
杂志广告:古堡迷踪 - Ico
广告
08-06
RockTaoist 发表了日志:七月杂谈-思路
这两个月的重心,在于持续性的思考。思考“设计”这件事情本身,同时...
08-06
#游戏开发灵感# 《机器人瑜伽》游戏雏形,机器人可以变成不同的抽象但具体的形态。(twi: SFBDim) http://t.cn/A60lVaIa
08-05
《神笔狗良:多彩的故事》:游戏化的创造力
经历过两轮开发后,我在创造机制和冒险游戏机制这两方面积累了大量...
08-05
像素艺术欣赏:夜樱(twi: 16pxl)
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