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08-11
洛里斯杨远 发表了日志:每月更新汇总 8月
这里基本上都是代码上的更新, 大家期待的动画相关更新请关注8月11号...
08-11
方程 评论了会员日志:设计疲劳问题
又想起了很久以前《拼贴冒险传》作者的一个视频https://www.youtube...
08-11
宣传海报:宇宙巡航舰 - Gradius
游戏海报
08-11
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 08.07 - 08.13(下)
现在对3d写实的画风越来越不感冒了,还是奇奇怪怪的画风有意思(但...
08-11
Nova-AiWHjU 发布了帖子:UE程序寻独立游戏团队(小组: 成都独立游...
寻独立游戏制作团队个人介绍:擅长UE4/UE5蓝图和UEC++程序,有相关...
08-11
weaveRKS 评论了会员日志:[博德之门3]给还在犹豫的人一个理由,踏...
@haze:我想到其实传送进去,复活卷轴的传送也可以做到,把队友打...
08-11
#AR# 虚空·白毛浮绿水。(twi: Enuriru) http://t.cn/A60noR9W
08-10
举证责任:侦探游戏的叙事推理机制(上)
本演讲将以《邮轮之上》为重点案例,讨论一种特定的游戏类型和对应...
08-10
haze 评论了会员日志:[博德之门3]给还在犹豫的人一个理由,踏入史...
分享个视频,有玩家堆45个箱子跳过城墙,笑不活了https://video.wei...
08-10
像素艺术教程:旋风和被风吹拂导致的物质摆动的效果动画解析(twi: rayslynyrd)
08-10
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 08.07 - 08.13(上)
怎么觉得最近游戏质量变好了,是因为风头转到ai那边去了所以还在坚...
08-10
weaveRKS 发表了日志:[博德之门3]给还在犹豫的人一个理由,踏入史...
前言:如果你在寻找一款耐玩的RPG游戏,如果你想要尝试不一样的体验...
08-10
方程 评论了文章:别再随意玩弄时间了——烂柯人如何影响游戏设计
嗯,读毕。个人感觉,文中的“烂柯故事”,其需要对付的维度与其说是...
08-10
杂志广告:蜘蛛侠 3 - Spider-Man 3
广告
08-10
mnikn 评论了会员日志:起名字麻烦死了
《□□□□》这个名字起得挺有趣的名字叫什么我倒是不太看重,印象中很...
08-10
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开者们,...
挑选了一些2023年8月份的优秀Godot作品。喜欢的话记得三连,我会持...
08-10
方程 评论了会员日志:先随便想个名字方便称呼的 RPG 游戏开发日志 ...
@mnikn:关于第5点,鼠标右键(取消键)打开菜单感觉最符合操作直...
08-10
#b3d# 水彩风格3D场景(twi: Gakutadar) http://t.cn/A608SG6d
08-09
游戏基础知识——“低级亚人种族”的设计手法
今天要向大家介绍的就是,游戏中“低级亚人种族”的设计手法。
08-09
hont 评论了会员游戏:消失的鳎
紧跟热点
08-09
像素艺术欣赏:搭建家园&其绘制过程(twi: bluwit_)
08-09
方程 评论了会员日志:起名字麻烦死了
@mnikn:名字会妨碍续作方向,例如Persona,先不提初代那个“女神异...
08-09
老大-JKLLIN 发表了日志:帽子小精灵-2023-7-开发记录
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个...
08-09
mnikn 评论了会员日志:先随便想个名字方便称呼的 RPG 游戏开发日志...
@方程:谢谢反馈1-2. emmmm 我感觉先选指令再选对象这个还挺常规的...
08-09
杂志广告:寂静岭 5:归乡 - Silent Hill: Homecoming
广告
08-09
sdjdasha 评论了文章:为什么我希望RPG有更多的政治(和经济)元素
@方程:网友机智!我还以为是新的文章呢,看年份果然很妙趣横生
08-09
firzencode 发布了帖子:Inky 基础功能扩充:InkyGo(小组:ink 语...
在 Inky 生成的 web 项目上面,调整了下 html 和 js 的代码,增加了...
08-09
方程 评论了会员日志:起名字麻烦死了
@Matata:还只有笔记上的大纲而已;如果能做完,标题就是《□□□□》...
08-09
#游戏开发灵感# 使用时间逆转装置,让角色可以在过去与未来两个时间点左右横跳。片段出自平台解谜游戏:Time Flipper(暂未发售) htt...
08-08
游戏设计案例分析:Party Game
在带有社交属性的游戏里,展现幽默的机会本身就是一种激励,不应该...
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