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08-02
像素罐头FF1 评论了文章:什么决定了游戏是否好玩?详解《勇者斗恶...
分类界限有些迷,甚至可以画个阵营九宫格。沉浸式叙事定义为“让玩家...
08-02
杂志广告:热血高校(热血躲避球) - Super Dodge Ball
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08-02
aaash 评论了文章:为什么我希望RPG有更多的政治(和经济)元素
有经济元素太难了。现代经济系统绝大多数人搞不鸡迷。甚至我们绝大...
08-02
Nova-yQ9tXk 发布了帖子:2 年经验程序,接受两种发电方式。(小组...
包含 1 年多 Unity 经验,游戏开发经验共计 1.5 年钱发电:6k / 约...
08-02
此时一位海外游戏开发者兴奋地表示:“我的第一款Playdate 游戏出炉了!”(twi: BRKeogh) http://t.cn/A60C8pnZ
08-01
开发经验分享:剧情管理的探索之路
如何科学地管理游戏剧情?工具不理想怎么办?我选择自制工具来满足...
08-01
流贾君 评论了会员游戏:生命不是自动的
快出了快出了!支持!
08-01
【鱼眼透视的平台跳跃游戏:bird song】帮助小鸟收集木棍并在平台不同的位置筑巢,这将是小鸟的重生点。收集世界各地的7颗宝石,或许...
08-01
Rational_Random 评论了文章:为什么我希望RPG有更多的政治(和经济...
游戏增加一些元素当然好但如果只是映射一些现实的政治,那就成为了...
08-01
棕色尘埃 发表了日志:《棕色尘埃》冒险指南之:游戏世界观介绍(二)
【世界观】身为卡里安帝国至高无上的名将,同时也是贵族的帕维安突...
08-01
sdjdasha 评论了文章:为什么我希望RPG有更多的政治(和经济)元素
异议!三次元的政治结构太蠢了,复制粘贴加进游戏里无非是强化了这...
08-01
杂志广告:少年佣兵团 - Soldnerschild
广告
08-01
未来轨迹 发布了帖子:主要尝试找程序外包(女性向视觉小说),也找...
如题,我是做女性向(乙女向)视觉小说的,我本人主要负责剧本和各...
08-01
像素艺术欣赏:雨中嬉戏(twi: sawaaa_uwaaa)
08-01
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 07.31 - 08.06(上)
印度料理,好耶!希望做菜步骤比较写实方便三次元复刻!
08-01
#游戏开发灵感# 混乱街头的街舞battle.(twi: NickDCarver) http://t.cn/A60KFJyO
07-31
游戏定义的哲学魅惑
对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君...
07-31
One1ast 评论了会员日志:动机的问题
请问这是一个存在主义的故事还是一个虚无主义的故事?
07-31
像素艺术欣赏:密特罗德生存恐惧(twi: BryanHeemskerk)
07-31
方程 评论了会员日志:动机的问题
@Nova-JJkO:我也正在犹豫这个……越来越举棋不定了。至少我不想将主...
07-31
评分: 9,来自:虎山行。《瑞奇与叮当:时空跳转》
经典之作终于可以在 PC 上玩儿了,没玩儿过的怎么可能不买!绝对一...
07-31
无有时代 评论了文章:《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还...
@方程:确实改变了很多,“都不能算同一个游戏了”也有人这么说过233...
07-31
杂志广告:战场之狼 2 - Mercs
广告
07-31
无有时代 评论了文章:《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还...
@方程:哈哈光一中学我都不知道怎么讲了,不知以后还有没有机会了...
07-31
cycle 发表了日志:《浮星》开发日志 -- 剧情与事件系统
你们的剧情为什么不能跳过??
07-31
歪歪息 评论了会员日志:清华IMDT 2023届毕业咯
祝学姐有光明的未来!
07-31
#游戏开发灵感# 可爱呱呱,酷炫街头滑板。片段出自滑板游戏:Olliefrog Toad Skater(暂未发售) http://t.cn/A60oNlZb
07-30
随机性与游戏设计
本文系统地讨论了和游戏设计相关的随机性话题,很多观点非常有启发...
07-30
【免费的游戏常用UI 图标资产包】资源包的发布者Julio Cacko 是来自巴西的高级UI 设计师,也是使用虚幻引擎 5 开发的第三人称生存恐怖...
07-30
大理石游戏 发表了日志:虫洞战机-核心玩法介绍
我来宣传下这款弹幕游戏的核心玩法
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