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08-15
像素艺术教程:3步(?)画出一只小猫(twi: elan_artist)
08-14
Gdevelop 引擎图文教程:复刻《星球大战:前线》的冷却QTE小玩法
使用官方 Firebullet 插件,复刻《星球大战:前线》的冷却QTE交互。
08-14
棕色尘埃 发表了日志:《棕色尘埃》官方桌面壁纸(二)
《棕色尘埃》上架STEAM倒计时!快把游戏添加到Steam愿望单里,不要...
08-14
新闻:都市日常+反塔防战斗RPG,《加把劲魔女》8月17日发售!首发特...
《加把劲魔女》是一款将 RPG 与“反塔防”玩法结合的游戏。 在游戏中...
08-14
π 评论了会员日志:Unity开发规范:目录规范
据我的了解,Resource里放大量主要资产用Load加载并不是一个值得推...
08-14
乾乾乾乾 发表了日志:独立游戏开发日志 | 大力汪角色设定
独立游戏《Messy Up》最新实机画面
08-14
WFKR169 评论了文章:以一些经典作品为例,浅聊游戏文化
@奶油菠萝冻:主要是对单个类型的游戏的研究不够深入,只止于游玩...
08-14
杂志广告:星之卡比 2 - Kirby's Dream Land 2
广告(德国)
08-14
奶油菠萝冻 评论了文章:以一些经典作品为例,浅聊游戏文化
以下为个人主观感觉哈,如有冒犯,我先道歉。感觉作者确实对游戏方...
08-14
像素艺术欣赏:篝火(twi: MrAwolf)
08-14
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】直接跳过!合作开发游戏,哪些候选...
组队开发游戏时,有什么人选最好不要考虑?这个视频给大家分享一下...
08-14
#游戏开发灵感# 从日升到日落,对着漂亮的水波纹发呆。? 配合BGM 放松效果更佳。片段出自角色扮演游戏:Soulcrest(暂未发售) http:/...
08-13
基于Tilemap制作关卡编辑器并实现持久化存储
这系列将会记录我在搭建自己的 2D 平台游戏时遇到的一些问题与解决...
08-13
#b3d# 烤箱烤面包(twi: Bbbn192) http://t.cn/A60uPN2P
08-13
sdjdasha 评论了文章:游戏基础知识——“低龄精英”角色的设计手法
我不甘心,因为我已经不是低龄了,终将迈入高龄,所以更好奇怎样做...
08-13
Viper 发表了日志:新增绿岛植物资源V1
新制作了一批绿色植物,随意画了一些植物贴图,仅基本贴图。还没有...
08-13
方程 评论了文章:什么决定了游戏是否好玩?详解《勇者斗恶龙》初代...
呜,文化冲击扑面而来,这文章对“叙事”一词的使用,很……反直觉/常识...
08-13
杂志广告:钻头先生 - Mr. Driller
广告
08-13
方程 评论了文章:为什么我希望RPG有更多的政治(和经济)元素
@sdjdasha:没办法啊,近几年的生活环境变化太快,无论读什么东西...
08-13
#游戏开发灵感# 敲锣打鼓喜迎周末,别忘记“出去”走走!片段出自恐怖冒险游戏:Backrooms: The Project(暂未发售) http://t.cn/A60uL...
08-12
润水鸭、涌跃鸭及狂欢浪舞鸭:翩翩起舞,尽显风姿
在《宝可梦:朱·紫》的御三家当中,润水鸭的讨论度似乎相对低一些,...
08-12
像素艺术欣赏:路易吉洋馆(twi: mhbali)
08-12
RC7B 发表了日志:游戏创作手稿 | 这个demo发布前都经历了些啥?
水一波Devlog,放一堆图
08-12
杂志广告:永恒之柱 - Pillars of Eternity
广告(德国)
08-12
松软 发布了帖子:独立游戏demo寻找音乐音效(小组:游戏开发组)
我的游戏demo类型是类银河恶魔城,后面还会加别的创新的玩法,打算...
08-12
#转发+关注,送出5份《胡闹搬家2》游戏激活码# 【是朋友就来一起拆…搬家!——多人合作游戏:胡闹搬家2】物理引擎式搬家模拟游戏的古怪...
08-11
举证责任:侦探游戏的叙事推理机制(下)
本演讲将以《邮轮之上》为重点案例,讨论一种特定的游戏类型和对应...
08-11
Automaticgrasshopper 评论了文章:搞砸了一些事儿,但我们还是办成...
太牛了。
08-11
像素艺术欣赏:溪流(twi: AnasAbdin)
08-11
狗头 评论了文章:失忆英雄:为什么我们正在放弃游戏史
大部分玩家只是需求的集合,需求不断的被满足,不断的产生边际效应...
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