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08-05
LouisLiu 发表了日志:设计疲劳问题
一点浅薄的个人经验,欢迎批评指正并在评论区分享自己的经验
08-05
杂志广告:班卓熊大冒险 - Banjo-Kazooie
广告
08-05
不恭狂人 发布了帖子:【招募-3D主美】上海徐汇米哈游对面,独立游...
需要您:美术设计、审美、绘图建模;会Shader加分^_^联系方式:QQ:...
08-05
#游戏开发灵感# 赛博朋克风格的尼瓦利斯日常。片段出自生活模拟游戏:尼瓦利斯(Nivalis)(暂未发售) http://t.cn/A60OrXl2
08-04
《肯塔基零号公路》:故乡的幽灵仍校对着时间
作为被遗忘的人——Un Pueblo De Nada——在世界的角落里不甚真实地存在...
08-04
像素罐头FF1 评论了会员日志:《化身大唐》开发日志0:完全重做了
玩法验证不是一蹴而就的,需要时间打磨,你没法保证新玩法肯定达标...
08-04
#Procreate# 咖啡飘香小动画绘制过程(twi: kunchevsky) http://t.cn/A600l85o
08-04
π 评论了会员日志:我们搞砸了一些事儿,但还是办成了东北首届Game Jam
这样的记录真心棒也很久没读到过举办方写的记录了,感恩分享---额外...
08-04
评分: 7,来自:Patrick。《MiSide》
在第一次进入游戏主界面时,灵动表情和高完成度的模型,让我对制作...
08-04
FunnyAsHell 评论了会员日志:《化身大唐》开发日志0:完全重做了
@像素罐头FF1:没有什么玩法实验。都是老前辈验证过十几二十年的东...
08-04
新闻:现在是魔女时间!反塔防游戏《加把劲魔女》定档8月17日发售
RPG与“反塔防”玩法结合作品
08-04
杂志广告:地下城守护者 - Dungeon Keeper
广告
08-04
奶油菠萝冻 评论了文章:忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考
文章写的不错,但是不够看。 写的长点 求求了,孩子想看
08-04
天路 发布了帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论...
游戏行业从业10年,一直是全职游戏,还未做过独立游戏,希望有机会...
08-04
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 07.31 - 08.06(中)
追兔兔的游戏好可爱,让人梦回学生时代,想在电子词典上玩!当然还...
08-04
#游戏开发灵感# 鸡 飞 狗 跳。片段出自动作冒险游戏:Doggy Don't Care (暂未发售) http://t.cn/A600Glcu
08-03
游戏基础知识——“洞穴”场景的设计手法
本期要向大家介绍的就是,游戏中“洞穴”场景的设计特点。
08-03
像素艺术欣赏:探险时光(twi: ahruon)
08-03
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 07.31 - 08.06(中)
不对,巴别号和那个,这个,那个也很有意思啊,优秀的一周!
08-03
黄金阿鲁卡多 发表了日志:《三国仁义传》七月开发日志
夏日炎炎火烧心,游戏创作不停息。
08-03
棕色尘埃 发表了日志:《棕色尘埃》冒险指南之:游戏角色介绍(三)
【6魔星】与帕维安联手杀害了阿特欧二世、在各领域都被称为最强之人...
08-03
杂志广告:异域镇魂曲 - Planescape: Torment
广告
08-03
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 07.31 - 08.06(中)
Firebird记得看见过一次了居然不是在诺娃看见的吗,加个关注本期三...
08-03
晨叶游戏工作室 发表了日志:[绘空少女]游戏制作日记2
水关卡泡泡美术分享
08-03
放养猫 发表了日志:夜场打卡
08-03
【在电脑上用计算器打游戏——解谜游戏:Calculator: The Game】2017年登录移动平台,并已获得千万下载量。在可爱的吉祥物Clicky 的陪伴...
08-02
游戏本地化前10大语言
一个游戏做多少种语言的本地化为好?哪些语言应该最先考虑?这篇文...
08-02
像素艺术欣赏:山间薄雾&绘制过程(twi: 16pxl)
08-02
像素罐头FF1 评论了文章:什么决定了游戏是否好玩?详解《勇者斗恶...
另外强叙事性应该也是必要条件之一,猜测这也是《风来之西林》入选...
08-02
FunnyAsHell 发表了日志:《化身大唐》开发日志0:完全重做了
抛开过程不谈,为了做出更能让自己满足的产品,折磨了近一年后,还...
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