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08-17
方程 评论了会员日志:游戏如何设计好剧情以剧本杀和《弹丸论破》系...
哇,好多名称……各种流行文化领域里的各种名称……这种修辞方式,让我...
08-17
棕色尘埃 发表了日志:经典策略RPG《棕色尘埃》8月31日正式登陆Steam!
【棕色尘埃开服时间公告!】 STEAM版棕色尘埃即将在2023年8月31日...
08-17
方程 评论了会员日志:先随便想个名字方便称呼的 RPG 游戏开发日志 ...
@mnikn:我想起第6点了……当时是想抱怨“退出游戏”按钮放置的地方不...
08-17
杂志广告:侠盗猎车手 3 - Grand Theft Auto III
广告
08-17
GreatGuida 评论了文章:随机生成 Tile Based 地图之——洞穴
@shaigu: 依然无法保证地图联通,我的解决方法是把地图dfs一遍,...
08-17
Enki 评论了文章:搞砸了一些事儿,但我们还是办成了东北首届Game Jam
@李炜:搞啊,必须搞啊,明年1月底的GGJ来吧。
08-17
方程 发表了日志:(拼贴画)虚无主义众生相
做了个拼贴画。我为“那个故事”取材的过程中找得到的、用得上的跟“虚...
08-17
像素艺术欣赏:脑浆毒汤(twi: 9voltwiseman)
08-16
游戏基础知识——“力量源泉”的设计手法
今天要向大家介绍的就是,游戏中“力量源泉”的设计手法。
08-16
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D开者...
挑选了一些2023年8月份的优秀Unity 2D创作者和作品。喜欢的话记得三...
08-16
#游戏开发灵感# 赛博道士,地下城驱魔…?片段出自动作角色扮演游戏: Scraps of Light(暂未发售) http://t.cn/A60rdWZV
08-16
#游戏开发灵感# 小歇一下,享受氛围。片段出自动作冒险游戏:Frogmonster(暂未发售) http://t.cn/A60ecBN1
08-16
sdjdasha 评论了文章:别再随意玩弄时间了——烂柯人如何影响游戏设计
时间维度如果这么这么单调,物理学也太无聊了哈哈哈哈!恰好是时空...
08-16
WFKR169 发表了日志:游戏如何设计好剧情以剧本杀和《弹丸论破》系...
将根据一些剧本杀游玩体验,对推理游戏和小说相结合的剧本杀文化...
08-16
方程 评论了会员日志:先随便想个名字方便称呼的 RPG 游戏开发日志 ...
@mnikn:低分辨率……或者说lo-fi画风,可以让画面产生NDS或GBA游戏...
08-16
杂志广告:银河战士 Prime - Metroid Prime
广告
08-16
LouisLiu 评论了会员日志:Demo未发,抄袭已出——独立游戏《汉字狂想...
如果是小公司很容易开发的玩法创意就要特别小心过早曝光,引以为戒
08-16
新闻:动作肉鸽游戏《苍翼:混沌效应》现已发售,国区首周优惠12%
玩家将于游戏中的虚拟世界操控这些角色进行“意识训练”,在随机生成...
08-16
LPEngine 发表了日志:LP编辑器第一届游戏创作大赛(预告)
编辑器经过一年的更新,已经迭代了非常多的内容啦!感谢各位小伙伴...
08-16
像素艺术欣赏:摇曳露营(twi: instant_onion)
08-15
《塞尔达传说》中的树
德库树(Deku Tree)在整个塞尔达系列里都格外重要。《时之笛》中,...
08-15
无名小厂 发表了日志:Demo未发,抄袭已出——独立游戏《汉字狂想》也...
难道Demo都还没发布也可以抄袭?他们主要依据的就是宣传片。
08-15
AR 立体纹身(twi: nickfloats) http://t.cn/A603WaRZ
08-15
sdjdasha 评论了文章:别再随意玩弄时间了——烂柯人如何影响游戏设计
@方程:会不会陷入存在主义危机和什么有关?和信仰有关吗?我好像...
08-15
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】最大黑马!大佬教你用Unity做弹幕肉...
限免游戏开发课程 - 【《吸血鬼幸存者》游戏制作4天训练营】。-APP...
08-15
方程 评论了文章:别再随意玩弄时间了——烂柯人如何影响游戏设计
@sdjdasha:如果仅仅是觉得自己的画技和笔技斗不过ChatGPT,那只是...
08-15
杂志广告:德军总部:新秩序 - Wolfenstein: The New Order
广告
08-15
sdjdasha 评论了文章:别再随意玩弄时间了——烂柯人如何影响游戏设计
@方程:我要是读书读半天也能记住就好了,能用不同人的理论来肢解...
08-15
像素艺术欣赏:月夜船舶(twi: trustpixels)
08-15
Rushot 发表了日志:2023年8月11日,强行自制照明弹VFX初步测试
性能有点烧,需要进一步优化(秃ing)
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