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借《最后生还者2》聊聊游戏叙事
来参加这个谁都能参加的游戏设计活动吧!Akaba GameJam绝赞报名中!
新系列节目《为何好评》,每集挑一款游戏出来分享它在设计上的闪光点。 希望能够给与游戏开发者一些启发,同时也希望能引起玩家去思考一款游戏究竟好在什么地方。 本次的游戏《Please Knock On My Door》将带你体验抑郁患者的心情。
作为独立游戏开发者的第二年,亚恒的每年年终总结&来年计划
分享一些把游戏放上steam的经验和想法,适合游戏开发者特别是独立游戏开发者参考^_^
分享把游戏放上Steam的一些经验,这次是宣传相关的。 适合游戏开发者,特别是独立游戏开发者参考^_^
分享把游戏《拣爱》放上Steam过程中学到的经验,适合想把游戏放上Steam的游戏开发者参考。
《滑翔喵》不定期开发日志 #4
下个月开始每个月视频估计会做一些游戏、游戏开发相关的内容吧。项目进度报告就当彩蛋好了= = 视频内容估计会在下面选: 1、最近关于游戏开发学到的东西分享 2、独立游戏的分享 & 设计分析、学习 3、不专业的游戏制作教程 4、日语教学(笑) 欢迎留言提意见...万一有人想看呢( ̄▽ ̄)...
《沉默的螺旋》,GGJ2018广州区第二名,我第一个比较满意的作品。