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借《最后生还者2》聊聊游戏叙事

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来参加这个谁都能参加的游戏设计活动吧!Akaba GameJam绝赞报名中!

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【为何好评】带你体验抑郁患者的心情

新系列节目《为何好评》,每集挑一款游戏出来分享它在设计上的闪光点。
希望能够给与游戏开发者一些启发,同时也希望能引起玩家去思考一款游戏究竟好在什么地方。
本次的游戏《Please Knock On My Door》将带你体验抑郁患者的心情。

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【亚恒】2018年的记录&总结

作为独立游戏开发者的第二年,亚恒的每年年终总结&来年计划

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把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

分享一些把游戏放上steam的经验和想法,适合游戏开发者特别是独立游戏开发者参考^_^

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把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

分享把游戏放上Steam的一些经验,这次是宣传相关的。
适合游戏开发者,特别是独立游戏开发者参考^_^

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把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

分享把游戏《拣爱》放上Steam过程中学到的经验,适合想把游戏放上Steam的游戏开发者参考。

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《滑翔喵》不定期开发日志 #4

《滑翔喵》不定期开发日志 #4

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【视频】亚恒的游戏开发物语11 —— 下期开始不做devlog了...反正也不像devlog

下个月开始每个月视频估计会做一些游戏、游戏开发相关的内容吧。项目进度报告就当彩蛋好了= =
视频内容估计会在下面选:
1、最近关于游戏开发学到的东西分享
2、独立游戏的分享 & 设计分析、学习
3、不专业的游戏制作教程
4、日语教学(笑)
欢迎留言提意见...万一有人想看呢( ̄▽ ̄)...

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GlobalGameJam2018总结

《沉默的螺旋》,GGJ2018广州区第二名,我第一个比较满意的作品。

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