【阅览注意】
该系列没有营养、干货,基本都是些笔者的碎碎念。
很久没写加上晚上突然觉得不想工作,于是打算写一些。
【关于计划】
年初的计划
┗4月份完成游戏所有关卡
┗5月份完成游戏关卡以外的系统部分,demo完成
┗8月份完成游戏美术重制即beta1.0
┗10月份完成游戏音乐、音效,游戏完成
┗11月份完成游戏前期宣传资料,宣传片
┗12月份游戏上线,接入steam的手续以及API等
现在的计划
┗6月份完成游戏所有关卡
┗8月份完成游戏关卡以外的系统部分,demo完成
┗10月份完成游戏美术重制即beta1.0
┗11月份完成游戏音乐、音效,游戏完成
┗12月份完成游戏前期宣传资料,宣传片
┗12月份游戏上线,接入steam的手续以及API等
两个月时间成功让计划推迟两个月。
然后强行把最后的后期工作时间压缩做计划几乎就是骗骗自己...吧?
仍然相信奇迹会发生,今年内会做完上线...吧?
再次提醒自己一下:定计划真的要按实际情况来定...不要拿着个deadline使劲倒推时间点...
【关于美术】
最近经常在Facebook的独立游戏开发讨论组闲聊(摸鱼)。
水平一样是参差不齐倒是挺热闹的...可能因为我喜欢大晚上上去刚好对上了美国时间?
发过一个图片让别人帮我选选哪个角色更好一些(这种贴在那个讨论组很普遍,凑下热闹)
有高手不仅提了意见还给我重新画了一幅...服气...感激...
将所有角色包括动画全部都画成他这种水平对于我来说有难度,但是我注意到几个要点:
1、注意增加暗面&亮面,哪怕只是一点点,都可以让你的角色更有立体感。
2、细节不要太细了,哪怕比例不对都要让人看到。
3、颜色可以适当减少一些
然后我稍微提前地完成了一些角色的美术重做
是的,变化很微小...
是的,仍然有程序员美术的感觉...
但觉不觉得越来越有优秀程序员美术的感觉呢2333
【关于工作效率】
最近(又)开始了在B站直播开发...当然不会有什么人来看。
但是因为屏幕被别人监视着,起码不会开小差开得太明显了。
要开小差也不敢用电脑来开了...
总体来说工作效率有所提升...也因为直播认识到一些有趣的人...
写到这里了,晚安
很不错的idea,支持,加油老铁!
博主您好,个人对像素类游戏很感兴趣,平时工做也是程序,所以想自己做款这类的小游戏。能告诉我您使用的引擎、建模等开发工具吗?谢谢
@5:没问题,我用的是unity,画像素图用的是aseprite,如果做tile,你可以看看tilemap。祝你早日做出喜欢的游戏哈^_^