流水账之前先写总结:
1、广州区,一人队伍,获得第二名喜出望外!
2、两天睡眠时间不到4小时,肝疼!
3、第一次做出自己满意的作品,心情很激动。玩的很痛快!
4、最后的公布环节因为要去参加朋友婚礼不能再现场,遗憾!
5、认识了很多同好,为大家点赞!
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比赛之前
2017的GGJ我也有参加,那时候我才刚刚接触游戏开发,unity玩了3个月左右,组了个野队就干了。本来打算抱大腿的我竟然成了主程序...最终糊里糊涂的做完游戏上交了。第一次完成一款游戏虽然十分激动,但是对于那次提交的作品我是十分不满意的...于是暗下决定:修炼一年,来年独狼!
于是我早早来到了现场(下午2点左右),打算提早和开发者们聊聊天什么的...结果场面冷清...几乎没人提早到...我就和Rakuen的作者,夏猫聊了起来,相谈甚款。
主题公布
公布主题之前还有一个老外教我们跳操放松防猝死...虽然没一个人跟着跳的...但看的相当欢乐。
主题是:Transmission
第一反应是:怎么和上年的wave这么像!?
游戏构思
作为一个理工生,看到Transmission,我第一时间反应的是变速箱。
所以第一个想法是做一个变速箱...但是不到5秒就被我否决了...因为做出来肯定不满意...
对于我来说,游戏好玩不好玩、有趣不有趣都是次要的,最重要是有没有意思。明显,我觉得做变速箱缺了点意思...
于是想法往Transmission的另一个意思靠近了,就是传递。
因为我是一个人,所以不用和别人讨论,我就离开了会场。走到了街上,我一直走到乐峰广场(大概1公里外的一个商场),走到那里的时候。我脑子里面有两个想法:
一、沉默的螺旋理论,之前在B站看视频了解到的一个社会现象,说的是多数人的意见容易受到媒体重视,而少数人的意见得不到关注,导致少数人更倾向于沉默,的一种负循环现象。这个其实很像很多独立游戏人的处境的。
二、GameJam,我一直认为GameJam的人都有一团火。如果你参加GameJam了你很容易就被点燃了。我就是在上年GameJam被传火而成为独立游戏开发者的。十分感谢有这个活动,我认为没有比这更加好的传递了。因为我觉得GameJam传递的,是一种对游戏和游戏制作的热情,热爱。它是多么的美好以至于可以让我改变人生的轨迹。
无论是一、还是二,我都打算制作成互动叙事类型的游戏。因为我希望玩家能坐下来静静地体验,过多、过复杂的操作会容易让玩家分心。
无论是一、还是二我都很有感触。最后决定以一为题目,一是因为希望非Jamer也能够有所感悟,二是如果做GameJam相关的内容可能会有拉票讨喜之嫌(或许只是我会这么想而已,没有贬低GameJam题材的作品的意思)。
主题确认,我开始往回走了。
回去的路上我又在想,应该要让玩家扮演少数派,去传递思想。但是注定要失败,但是失败不可怕,可怕的是你失去了你自己的思想。最核心的主旨就这个好了!因为这或许是我那时候最想说的一句话。
游戏制作Day1(视觉设计&玩法设计)
做游戏,有了大概的构思之后。我喜欢从视觉设计开始,因为通常边做就会有更加多的idea。
视觉设计完成的时候玩法设计也完成了。
画面风格的确认,考虑到工作量和我技能树,一定是个2d游戏。
我打算用颜色去区分游戏里面角色的思想,所以其他没必要区分的东西就黑白线稿好了。也省工作量。因为平时画像素画用惯了Aseprite,这次风格虽然用AI画更适合,但还是用熟手的画了。
先随便画个小人。
染色交给unity,本来打算少数派用蓝色,多数派用红色的...想了想主旨,再想了想...好像有点敏感,倒过来好了...红色是少数派,蓝色是多数派...我是站红色队的...根正苗红!!!
想到利用镜头拉远来一步步展现整个世界,玩家的传递方式从说话,再到书信电话,但是世界的传递方式是大众广告、电波、直播(最终没有完成)、演讲(最终没有完成)。传递的力量不是一个量级,游戏是unbeatable的。玩家必须自行选择放弃,放弃后出现字幕交代游戏主旨。需要
我想要利用世界的大来凸显个人的渺小。一个玩家出生的新手村,一个之后会出现的大城市,一些其他美术素材。大部分美术素材都是第一天完成的。画完已经是半夜的3点了...还制作了少量动画...回家睡了4个小时...第二天进入程序开发。
游戏制作Day2(程序实现)
程序没什么可以说的...就是肝...当中不乏有些小bug...第二天大概早上10点开始一直肝到第三天的12点。没有睡过...
一些这天追加的设计:
1、字幕显示
2、配音系统(但是录音却没有办法完成...所以是没有语音旁白的显示)
3、天上的云And飞艇
4、商场上的广告
5、重写了大部分对白
一些因为各种原因砍掉的内容:
1、一种叫做直播的传递方式
2、镜头进一步拉远到看到地球整体
3、平方的烟囱上的烟...(忘记了)
4、粤语配音...
5、一些音效、例如电话铃声、牛的叫声之类的。
一些设计上的瑕疵/遗憾:
1、操作方式展示不够直观
2、提示玩家的字幕不够醒目
3、没有提示按空格键看下一页之类的提示
4、很多人以为那头牛可以染上红色...我不打算可以染上红色...但是确实应该要有一个反馈告诉玩家“牛是不会接收思想的"才对。
5、字幕比较时间较短,难以阅读
一些程序实现上的已知BUG
1、多发性屏幕抖动...使用插件不当造成
2、游戏完成后再次开始会有音乐音效的问题(低级错误)
3、玩家可以一直走到世界尽头。但什么都没有(低级错误)
这些基本上都是没有playtest且时间紧迫而产生的问题,以后的项目要注意才行...
另外特别要感谢深夜里在我划水的时候,陪我吹水的朋友们。是你们帮我撑过最难熬的夜晚的^_^
音乐的话选用了古典音乐,听了几首觉得舒伯特先生的小夜曲情绪十分贴合。于是就它了。
至此。游戏完成。
Day3(试玩部分&公布部分)
由于这天是我一个好友的婚礼,我已经一早知道晚上不能留下来听大家发表游戏和公布了。所以完成游戏之后我马上回家拍下讲解视频和实况交给工作人员代为发表游戏。下午有时间就多让其他人来试玩。我自己也尽量去试玩一下其他人的作品。
看着别人玩我的游戏,尤其是我自己满意的作品的感觉实在是太爽了!!!之后和其他的交谈让我觉得特别充实!!!我做游戏就是为了这个时刻的!!!
因为很多人试玩,我离开的时间一拖再拖。最后搞得要坐滴滴去中山...我可怜的200多块钱啊...
婚宴之后,从小伙伴那里得到情报:
《沉默的螺旋》得到了广州区的第二名!
简直喜出望外!!!
感谢每一位试玩的朋友!!!
感谢每一位投票的朋友!!!
感谢我老婆勇敢地帮我站台!!!
游戏的介绍在这:
游戏的下载链接:
https://pan.baidu.com/s/1bq48f1d
我的联系方式:
QQ:61444929
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各位,下次GameJam见!!!
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