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这期介绍一个能够让小开发者实现零成本维权的平台,希望能够帮助到一些有需要的开发者朋友
做个知难而行的勇者,而不是盲目乐观的莽夫。 期望你能与我一起同行,加油!共勉!
今年…就觉得挺庸庸碌碌的…忙了一年也不清楚在忙什么的感觉… (用日语说就是:空回り)
【游戏设计开源计划#5】 分享拣爱第二个故事《爱情·距离》的设计细节,发散地聊聊叙事游戏和爱情。
汲取我的教训,不要见一步走一步地做游戏【游戏设计开源计划#4】
从分享《拣爱》第一个故事《爱情·游戏》中所有细节设计点出发,聊些游戏设计的经验心得。
分享一种以V字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法
聊聊“如何找到游戏设计的核心”这个话题。
介绍我认为最好的国产解谜游戏《顿悟》以及采访他的开发者Artless games
第二届AkabaGamejam总结