本文希望能够分享一种分析游戏和制作游戏的思路,就是围绕 “体验” 进行设计。无论是强机制的游戏,重情感的游戏都可以参考这样的思路。而近几年优秀的独立游戏,要么是创造了一个全新的体验,要么找到了全新的方法,把一个传统的体验传达地更好了。
继续阅读本文希望能够分享一种分析游戏和制作游戏的思路,就是围绕 “体验” 进行设计。无论是强机制的游戏,重情感的游戏都可以参考这样的思路。而近几年优秀的独立游戏,要么是创造了一个全新的体验,要么找到了全新的方法,把一个传统的体验传达地更好了。
继续阅读本文写于2018-01-16,当时的节拍器在不断的迭代与乱试中突然出现了一种更加微妙的乐趣,我希望能用本文坑蒙我的队友抓住这种体验,发扬光大~
继续阅读或许现在的我们还不应对国产独立游戏苛求太多,但即便如此,当前市场的这一片彻彻底底的好评,也不禁让我略感惶恐,故斗胆随笔一篇,权当抛砖引玉,试讨论游戏中一些我不喜欢的设计。
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