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本文希望能够分享一种分析游戏和制作游戏的思路,就是围绕 “体验” 进行设计。无论是强机制的游戏,重情感的游戏都可以参考这样的思路。而近几年优秀的独立游戏,要么是创造了一个全新的体验,要么找到了全新的方法,把一个传统的体验传达地更好了。
啊,自己还是太菜了……各种意义上……
我为什么喜欢玩探索型步行模拟?
从需求层级理论浅析步行模拟『What Remains of Edith Finch』