29十二

[译]2d银河战士系列如何制造恐惧氛围

银河战士系列,除了以开放式的探索而闻名之外,当你独自探索的时候,总是会有一种恐惧感。你有没有想过银河战士是如何制作恐怖感的呢?

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26十二

我的2018

一年结束,又到了写年终总结时候。回顾这一年发现,虽然没达到预期,但也还可以。
今年使用Unity做出了4款上线发布的游戏,不过都是很小的游戏,但我觉得还行。

参加了3次GameJam并且做出了游戏(一个Ciga,GMTKGameJam和LD43),虽然做出来没什么成绩,但我也觉得还行。
十月份开始翻译了《Indie Your face》、《他们如何做到》和《银河战士氛围》系列的视频
九月份时候辞了职,现在呆在老家,有些压力但还行吧。

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19十一

[译]游戏开发的有趣技术分析下( 他们如何做到系列 )

《他们如何做到》( How Did They Do )是YouTube上一个分析游戏开发中技术的频道,主要对于老游戏在当时技术限制下进行开发一些技巧的分析,但是对于现在游戏开发仍有帮助,以下是剩余六个视频,视频由Codinggamer译。

主要的技术分析有:杰克和达斯特脸部动画效果, 马里奥银河中的重力效果, 勾魂使者的世界弯曲效果 《传送门》中的传送门效果, GTA3中可肢解肢体效果, 古惑狼的卡通动画效果。

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03十一

《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

制作这个游戏想法其实在心里有一段时间了,作为我无聊三部曲的最后一部,名字就叫做《给你点颜色瞧瞧》

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26

[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

他们如何做到( How Did They do that )是Youtube上比较优秀的游戏开发技术的一个频道,对开发者(比如我)来说颇有帮助,这次翻译是翻译前面的一半,具体如下。

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09

【译】一个不知名独立开发者的视频日志( Indie Your Face )

最近发现这个频道,被激励到,很喜欢这个主播做游戏的价值观,并且视频挺幽默的。如果你打算独立制作游戏或者已经在路上,也许这几个视频对你会有些帮助。

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29

视频开发日志——为什么走上独自开发游戏

最近尝试制作视频开发日志,最近做了第一个,说说自己为什么会走上独自开发游戏。做完再看其实吹水比较多没什么干货哈哈。不过既然做了,还是分享下~

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27

终于还是到了辞职做游戏的地步

这个想法其实早在去年10月份开始买苹果开发者时候就萌生了这个想法,不过当时感觉自己能力不够,就先业余制作,到现在已经10个月了。本来是计划到明年10月三年合同到期再离职。但是这几天发现自己还是忍不了,就像年少时候很多话想跟那个人说等过了那个时间就再也不会说了,就像曾经很多游戏想玩,过了那个时间就再也不会像当时那么渴望了。

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26

[分享] 《额外加分全集》英文字幕版

最近想看这个系列的游戏设计讲座,老是去Youtube不是很方便(比如要缓存手机地铁看),虽然也有一些up主翻译,但比较分散,所以搬运了全部到一个播放列表,一共三百八十五集现在,有几集审核不过就删除了,以后会跟着官方同步更新

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02

《踢飞那些海盗》制作开始

游戏规则基本就是在船上向上爬,可以躲避敌人或者踢飞敌人,收集金币,特殊金币可以让角色变成无敌模式向上飞。
个人感觉这个玩法玩起来应该会有点有趣,画面这次也算是目前最好的一次。

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