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Unity里面比较出色我也很喜欢的一个功能就是它易于拓展的编辑器。一般来说拓展编辑器对于游戏运行效率不是有什么大的帮助,但是有助于开发效率的提高。 毕竟工欲善其事,必先利其器。
[译]游戏动画研究第六辑
一年结束,又到了写年终总结时候。2019年对于我来说算是挺开心的一年,因为整整一年我都没有没去上班,而是窝在家里制作游戏。
游戏代码也写了几年, 有时候在想如果现在给刚入行的自己一点建议也许能有一点帮助。 所以这篇日志主要是分享一下自己对于游戏编程入门的一些想法。
从开始开发游戏到现在大概有五年,有时候在想如果现在给过去的自己一点建议也许能有一点帮助。 所以这篇日志主要是分享一下自己对于独立游戏开发入门的一些想法。
游戏发售到现在一个月,这一个月的销量大概450套左右,总体销售情况属于不温不火,属于预想以内,出乎意料的是没想到还真在预料之内。这篇日志主要是反思和总结整个制作和宣发。
[译]游戏动画研究第五辑
游戏发售到目前来说,评价还行。在发售之前基本就一两个人玩过,尤其对于关卡个人是非常忐忑。比较没想到的是对于关卡设计还是比较多好评。所以这篇日志就分享一下游戏制作的思路和想法。当然只是个人经验之谈。
游戏终于正式发售,终于要面对广大玩家的时候了。
随着大概关卡搭建完成,游戏终于接近尾声。一个游戏磨磨蹭蹭也做了8、9个月,到了快要发售时候也真是既忐忑又高兴。