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【译】莫比乌斯风格的3D渲染
这篇文章主要分享我以前日常写代码过程中觉得比较值得分享的一些小技巧。
[译]游戏动画研究第七辑
游戏设计摘要是油管上的游戏设计的视频,这两个视频对我来说挺有帮助,对于想了解游戏设计方面的人也是不错的参考资料。
FNA是微软的XNA的重新实现,其与MonoGame较为类似,基本代码可通用.但是FNA更多的精确地重新实现,所以可能与XNA兼容,但MonoGame则有所拓展,并非100%兼容. 相比MonoGame,FNA资料较少(中文则是更少了),这篇文章主要介绍是入门开发的拦路虎:环境搭建.
[译]游戏动画的五个基础
Unity里面比较出色我也很喜欢的一个功能就是它易于拓展的编辑器。一般来说拓展编辑器对于游戏运行效率不是有什么大的帮助,但是有助于开发效率的提高。 毕竟工欲善其事,必先利其器。
游戏代码也写了几年, 有时候在想如果现在给刚入行的自己一点建议也许能有一点帮助。 所以这篇日志主要是分享一下自己对于游戏编程入门的一些想法。
从开始开发游戏到现在大概有五年,有时候在想如果现在给过去的自己一点建议也许能有一点帮助。 所以这篇日志主要是分享一下自己对于独立游戏开发入门的一些想法。
[译]游戏动画研究第五辑