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《跳跳小子》开发日志02-自学像素画与GameFeel加强

距离上篇日志已经过去了一个多月,这一个多月基本做了这几件事情:更换插件,不使用Corgi-Engine,改用Rex-Engine;制作简单的关卡编辑器,使得关卡制作效率快很多;学习了像素画,现在基本都是自己画(或者改);优化Game Feel,使得游戏感觉比较舒服;发布Steam商店页面

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《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

名字想了好久,英文名字叫做《Our Princess was kidnapped》,中文名字《奥尔公主被掳走了》(ps.现在已改名),这个游戏是一个2d平台解密( Puzzle Platformer )游戏。

游戏灵感主要来源于GBA上的《马里奥VS大金刚》,小时候玩的时候很喜欢,但是后来比较少见这种机制游戏。最近几年见的平台解密游戏比较多的是表里世界切换,个人对于表里世界切换不是很感兴趣,但是对于《马里奥VS大金刚》那种的机关切换感觉比较有趣。

这个游戏想法也是制作成线性,带有一点剧情的,流程在1个小时左右的游戏。

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参加LD44小记

这次做的小平台游戏,名字叫做卖血记( Selling Blood Story )

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《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

无聊三部曲最后一个终于做好了。

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26十二

我的2018

一年结束,又到了写年终总结时候。回顾这一年发现,虽然没达到预期,但也还可以。
今年使用Unity做出了4款上线发布的游戏,不过都是很小的游戏,但我觉得还行。

参加了3次GameJam并且做出了游戏(一个Ciga,GMTKGameJam和LD43),虽然做出来没什么成绩,但我也觉得还行。
十月份开始翻译了《Indie Your face》、《他们如何做到》和《银河战士氛围》系列的视频
九月份时候辞了职,现在呆在老家,有些压力但还行吧。

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03十一

《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

制作这个游戏想法其实在心里有一段时间了,作为我无聊三部曲的最后一部,名字就叫做《给你点颜色瞧瞧》

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视频开发日志——为什么走上独自开发游戏

最近尝试制作视频开发日志,最近做了第一个,说说自己为什么会走上独自开发游戏。做完再看其实吹水比较多没什么干货哈哈。不过既然做了,还是分享下~

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《踢飞那些海盗》制作开始

游戏规则基本就是在船上向上爬,可以躲避敌人或者踢飞敌人,收集金币,特殊金币可以让角色变成无敌模式向上飞。
个人感觉这个玩法玩起来应该会有点有趣,画面这次也算是目前最好的一次。

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【踢飞那些海盗】游戏玩法视频

【踢飞那些海盗】游戏玩法视频

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【你算老几】新版本发布

久等了,终于迎来了一次大的更新。

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