1. allnan 2020-04-07

    剑术里巫师1的重击-->拜年 巫师1的群击->剑舞? 一代的攻击除了判定恶心,其它还好,在2,3代里都能看到些影子。3代的镜头锁定有点回归一代,这点玩过二代以后就很烦了,二代中动作游戏的攻击方式个人认为是三部作品中最舒服的,锁定也很自然顺手。

    法术一代各种群击,二代一开始直接削成狗,全员小法术球,三代回归正常。

    炼金用的少,极少嗑药。每次都大改,3不错,(我是不会承认我中期才知道3冥想就能回复药水,我一直以为是用完了重新炼)

    顺带问一句,楼主二代洗点房的面具男打了没。OGC

    • josranm 2021-01-21

      @allnan:hhhh,谢谢你评论~洗点房打了打了,2代一开始加点是雨露均沾,啥都会但是啥都达不到最强。后来洗点走了法印流。
      我认为一代的攻击系统分支多,繁杂,是偏向于传统指令式的rpg,个人认为这种系统套用在arpg里面并不是很符合。所以我不仅觉得判定恶心,是整个系统都恶心(。
      话说镜头方面的东西,我真的没注意,回忆了一下,好像二代的镜头的确是和三代比较不同的。系列三部曲,能挖的东西真多。

  2. 星轮 2020-04-13

    最近看了一些指责巫师3战斗设计无趣的帖子,然后意识到一个问题,就是巫师系列在以一种很强的系统限制要求玩家去“扮演”杰洛特,比如战斗风格,完全试图模拟小说中所谓“芭蕾舞步一般的”重视速度和灵活性的剑术,会在战斗前熬制魔药并巧妙地使用法印来与敌人周旋。巫师小说的第一个故事基本就已经给游戏中的所有战斗定下了调性,这点上其实非常不“角色扮演”了,楼主提到的二代必须战斗前喝魔药这种设计也有点还原小说的意思。

    • josranm 2021-01-21

      @星轮:谢谢你的评论~小说和游戏是两个不同的媒介,所以做出一些改动也是无可厚非的。从玩家视角来看,二代战前喝魔药的确是有点繁琐了。我个人觉得,游戏性>还原小说。
      巫师系列是不是一款“角色扮演游戏”,其实我并不是很在意。游戏嘛,好玩就ok~

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