总而言之,我们用List数据结构来设计一桌纸牌。我们开始创建List,方法如下。
继续阅读
22十一
很多游戏里都有这两个功能,比如《洛克人》系列的游戏里,玩家可以借助墙壁获得再次跳的机会。滑墙也是一样的,玩家可以抓住一面墙,缓慢得下降,在下降的过程中,玩家能好好得看看底下的情景并且决定,跳到哪里是最安全的。
继续阅读
07十一
《隔离》是一款单机版的类银河城的游戏,就像银河战士,恶魔城和空洞骑士。在被隔离的外星球上,玩家操作玛丽亚,一个专门从事研究外星文明的考古学家。目标是帮助她逃出迷宫般的地下世界,顺利回到考察队。
继续阅读
29三
前面介绍了数组。在GameMaker Studio 2里提供6种类型的数据结构,在这一章,我们先介绍其中的三个,它们分别是stack,queue,list。
继续阅读
28三
制作纸牌游戏是学习游戏开发的最佳起点,规则非常简单,发出一定数量的牌,都是成对的,但是看不到牌面,每一个回合,玩家选两张牌。如果是匹配的,就赢得这对牌,如果不匹配,就继续猜。
继续阅读
31十
游戏的第一关,要怎么设计 ,这个很有挑战性。因为这是玩家第一次接触你创造的游戏世界,玩家会拥抱你的游戏。所以不要设计得让人沮丧。许多没有经验的设计师,会把所有的元素放在第一关里。
继续阅读
24十
平台游戏里最主要的一个特点是可以与道具互动。一些道具可以提升玩家的能力。其中最流行是金币,你可以用它来购买物品,其次是钥匙,可以用来打开门,进入隐藏的关卡等。
继续阅读