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魂系卡牌手游《迷你游侠》陷阱房间开发完成

游戏开发完成度接近50%。

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魂系卡牌手游《迷你游侠》制作画面公布第二弹

不说了,都在视频里了。

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魂系卡牌手游《迷你游侠》制作画面公布第一弹

游戏介绍,balabala

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魂系卡牌手游《迷你游侠》制作中,尽情期待~~

难度分三档,容易,普通,困难,借鉴魂系游戏的特点,制作的卡片手游。

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今天是国庆节,祝大家国庆节快乐,顺便发布游戏《植物大战水果忍者》

用国产引擎【唤境】开发的,感谢群友的帮助,和跳跃班老师的指导。热爱平台跳跃的同学们,可以玩玩看。
游戏特点:简单易上手。

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从GMS2 到GODOT的学习历程 第二天

GMS2里的数据结构除了常规的数组外,还有list列表。但是,godot里是没有的,如果想要用来管理动态生成的实例,并想对它排序,就需要自己多写一些代码。

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GMS2 TO GODOT 3 DAY

洗牌功能加上了,我们还要增加一个按钮,让玩家能自己洗牌,这样在遇到解不出的难题时,玩家能重新换一套题。

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学习制作游戏--洗牌功能 5

洗牌是一个非常重要的功能,下面我们开始这个功能的讲解。

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今天完成了gamego掌机二阶段学习,庆祝

点击游戏开发认证

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今天完成了gamego掌机学习的第一阶段学业,恭喜

今天完成了gamego掌机学习的第一阶段学业,恭喜

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