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游戏开发完成度接近50%。
不说了,都在视频里了。
游戏介绍,balabala
难度分三档,容易,普通,困难,借鉴魂系游戏的特点,制作的卡片手游。
用国产引擎【唤境】开发的,感谢群友的帮助,和跳跃班老师的指导。热爱平台跳跃的同学们,可以玩玩看。 游戏特点:简单易上手。
GMS2里的数据结构除了常规的数组外,还有list列表。但是,godot里是没有的,如果想要用来管理动态生成的实例,并想对它排序,就需要自己多写一些代码。
洗牌功能加上了,我们还要增加一个按钮,让玩家能自己洗牌,这样在遇到解不出的难题时,玩家能重新换一套题。
洗牌是一个非常重要的功能,下面我们开始这个功能的讲解。
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今天完成了gamego掌机学习的第一阶段学业,恭喜