我们在设计时,是没什么经验的。打算把一切元素都放在第一关,用一种和谐的方式,很自然的,而不是混乱无序的感觉。 下面是设计好的关卡,一开始是引导玩家熟悉角色的控制。这需要玩家进行探索。从而知道跳跃,踩扁,攀爬等。最后关卡如下就这样,我们向着有趣好玩的关卡又进了一步。
暂无关于此日志的评论。