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太空小蜜蜂05--游戏菜单界面的初步设计

因为是小游戏,所以交互界面很简单,会有一个生命数,分数,和游戏状态的显示。

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太空小蜜蜂04--关卡设计和游戏状态添加

目前为止,第一关只有一个敌人,太少了,我们要设计一下,多添加几个敌人,组成一个队形。

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太空小蜜蜂01--素材的准备

太空小蜜蜂是一个单人游戏,玩家要消灭所有的敌人,并且还要躲避他们的子弹。我们先来设计游戏文档。

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学习制作游戏-- 简单GUI添加 11

现在我们需要把时间信息显示出来,胜利和失败的信息让玩家知道。

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学习制作游戏-- 玩游戏就是为了赢10

大家都希望自己能赢。但这个不是你玩游戏的主要原因。获得乐趣和赢得奖励才是主要原因。

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学习制作游戏--让游戏记住你选择的纸牌 8

我们知道了如何翻转,但如何记录选择的纸牌呢?我们要用变量或者数据结构来记录纸牌的信息。

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学习制作游戏--状态机的介绍 6

游戏的主要特点就是可玩性,但是我们的纸牌游戏还不是。纸牌记忆游戏,每回合只能翻两张牌,之后要有一个检查是否牌面相同的功能。我们也要规定一个赢得游戏的条件。在做之前,我们先学一下状态机的概念。

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学习制作游戏-数组的介绍3

GameMaker Studio 2 提供6种类型的数据结构,在这一章,我们继续介绍剩下的三个map,priority queue,grids。

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