01

找到一份好素材,它和游戏的主题--考古比较贴切

这个素材是从gamedevmarket上找到的,是免费的,于是就把房间好好涂改了一番。

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30

《隔离》让枪能射击

我们装备了枪,但是还不能射击。让我们来修复这个问题

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02

学习制作游戏--为游戏添加状态7

之前的流程图,我们再对它进行扩展描述。罗列出不同状态下的游戏特点。

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24

《隔离》增加可拾取的道具

现在我们有了一个背包和道具列表,我们只要再创建一些可以拾取的道具就可以了。

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03

《隔离》地图的排列安排和一个小BUG的修复

昨天,又增加了一个地图房间到游戏里,我想把它放在1号房间的上面,打开大地图时,能看到效果,请问该怎么做呢?

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02

《隔离》攀爬系统的集成

在前面的《樱桃》中,我们已经做过攀爬系统了,这次要把它集成进来。

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02

学习制作游戏--单屏平台游戏--主角的跳跃和攀爬能力的添加

玩家还不会跳跃,所以对于重力的感受,比较弱。增加让角色跳跃的能力,我们就能感觉到什么是重力了。

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27十二

《隔离》全屏地图的添加

我们将使用网格来显示房间的布局,用黄色方块表示当前房间,白色方块表示其它房间。

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13十二

《隔离》来回穿梭于各地,地图传送功能

直到现在为止,我们之前设计的关卡都是没有再次回去的可能。角色每过一关,在关底会被传送到下一个房间,再也不能回上个关卡。

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06十二

《隔离》状态机的设计和添加

这个环节是比较无聊无趣的,因为它对现有的代码不做功能性的改变,只是能让代码面对不同的情景时,作出反应。在这款游戏里,也是用经典的三态结构的状态机。

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