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本次更新的工厂关卡有超过19000个素材及3400个可互动物品,绝对良心!
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黏土(Clay)所具有的黏性和质感,使得它成为了丰富艺术表现的介质之一。
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游戏上架第一天就通关了,在此跟各位分享一下自己的感受。
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本文是Starseed Pilgrim游戏分析系列译文的第七篇,也是最后一篇。这一次作者阐述了对游戏“主题”的看法,并对Starseed Pilgrim做了一个总结。
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SPACEPLAN是一款基于Stephen Hawking的著作《A Brief History of Time.》(时间简史)而创作的实验性点击游戏。
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一枚程序员,一枚美术,在游戏开发路上展开了盛大的公路旅行。
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我们很高兴这一次中国并没有被落下太远。我们拥有数量最多的玩家,游戏文化逐渐形成,完成了基本的技术积累,是时候发出自己的声音了。
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最近,一个名叫Meowza的两人制作团队就以日本的“猫岛”为原型制作了一款模拟经营游戏Minekos Night Market,在这里还可以撸猫。
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Peregrin 有着让人一见倾心的能力,宏大的世界观,以故事驱动的解谜玩法以及上世纪70年代科幻书籍封面的美学风格,无愧于这么多优秀游戏人的鼎力加盟。
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此专题想讨论以石油在游戏中扮演一定程度重要性的游戏,在这些游戏中,我看见上层阶级和下层阶级的不同态度,也目睹游戏作为嘲讽政治的手段,甚至与其他艺术媒介的结合来辅助文字生动传达历史。
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无需再担心独立游戏大灾变,现在已是劫后余生的废土。