标签:indie game

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Hidden Folks 更新了一个超大关卡,不来试一试吗

本次更新的工厂关卡有超过19000个素材及3400个可互动物品,绝对良心!

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黏土的艺术

黏土(Clay)所具有的黏性和质感,使得它成为了丰富艺术表现的介质之一。

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有关《纪念碑谷2》的一些个人感受

游戏上架第一天就通关了,在此跟各位分享一下自己的感受。

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白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#7:主题及技巧(完结篇)

本文是Starseed Pilgrim游戏分析系列译文的第七篇,也是最后一篇。这一次作者阐述了对游戏“主题”的看法,并对Starseed Pilgrim做了一个总结。

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SPACEPLAN:点击未来

SPACEPLAN是一款基于Stephen Hawking的著作《A Brief History of Time.》(时间简史)而创作的实验性点击游戏。

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YCJY的游戏开发之路

一枚程序员,一枚美术,在游戏开发路上展开了盛大的公路旅行。

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又是一年核聚变

这是一篇迟来的……游记?

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中国独立游戏会好吗?

我们很高兴这一次中国并没有被落下太远。我们拥有数量最多的玩家,游戏文化逐渐形成,完成了基本的技术积累,是时候发出自己的声音了。

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开间小店,撸猫种猫赏猫

最近,一个名叫Meowza的两人制作团队就以日本的“猫岛”为原型制作了一款模拟经营游戏Minekos Night Market,在这里还可以撸猫。

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诸神乱战后的废土历险记

Peregrin 有着让人一见倾心的能力,宏大的世界观,以故事驱动的解谜玩法以及上世纪70年代科幻书籍封面的美学风格,无愧于这么多优秀游戏人的鼎力加盟。

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有关石油的各种游戏:操作方式和内容的不同诉求

此专题想讨论以石油在游戏中扮演一定程度重要性的游戏,在这些游戏中,我看见上层阶级和下层阶级的不同态度,也目睹游戏作为嘲讽政治的手段,甚至与其他艺术媒介的结合来辅助文字生动传达历史。

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做独立游戏就像组乐队(译)

无需再担心独立游戏大灾变,现在已是劫后余生的废土。

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