标签:Game Design

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游戏基础知识——“天选之人”角色的设计手法

本期要向大家介绍的就是,游戏中“天选之人”角色的设计手法。

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游戏基础知识——“复仇者”角色的设计手法

本期要向大家介绍的就是,游戏中“复仇者”角色的设计手法。

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游戏基础知识——“英雄之死”的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“英雄之死”这一情节的设计手法。

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艺术创作中的视角塑造如何影响整体叙事

似乎只要置身于世界,对一具体事物展现出关切,我们就会无可避免地陷入某一视角(Perspective)之中。以互动为核心的游戏,对视角的运用更是贯穿始终。

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游戏基础知识——“骸骨”元素在游戏中的设计要点

今天要向大家介绍的就是,游戏中“骸骨”元素的设计要点。

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游戏基础知识——“酒”和“酒具”的设计特点

本期将要介绍的就是,“酒”和“酒具”在游戏中的设计特点。

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游戏基础知识——游戏中“书卷”的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“书卷”这一物品的设计手法。

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游戏基础知识——码头场景的设计手法

本期要向大家介绍的就是,游戏中“码头”这一场景的设计手法。

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游戏基础知识——浅谈游戏中“付费内容设计”的本质

游戏的“付费内容”在设计上到底有多复杂呢?看似种类繁多的“付费内容”、“收费模式”在本质上又存在着哪些异同呢?这就是今天我们要来讨论的话题。

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游戏基础知识——玩家“社交成本”的类型和克服动机

了解玩家们在游戏中的“社交成本”和愿意将之克服的动机是有其意义的,今天要向大家介绍的就是这方面的内容。

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游戏基础知识——遗迹场景的设计手法

本期要向大家介绍的就是,游戏中遗迹场景的设计特点。

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游戏基础知识——“内容钩”的设置手法

今天要和各位讨论的就是,“内容钩”在游戏中的设置手法。

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