次世代光照体验:Unity 5面世,功能系统全升级

作者:转载小公举
2014-03-19
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在旧金山举办的游戏开发者大会(GDC 2014)的开发者日上,Unity Technologies 公布了 Unity 5,这是新一代的 Unity 多平台引擎和开发工具。Unity 5 拥有丰富的新功能和新特性,使所有开发者(从小型独立工作室到大型开发机构)都能创造出令人惊叹的游戏和互动体验,并轻松其部署到多个平台。现在,开发者登陆 Unity Store 预订 Unity 5,便可获得 Unity 5 许可证,凭借该许可证下载使用 Unity 4.x 版本,在 Unity 5 正式对外发布时即可进行更新。

Unity 5 包含大量更新,比如 Enlighten 实时照明系统和基于物理特性的着色器,这些更新能够呈现令人惊艳的高质量角色、环境、照明和效果。另外,由于全新的统一着色器架构、编辑器中实时光照贴图预览和改善的资源捆绑功能,工作流程效率大幅提高。同时,音频设计师将开发一个全面改革的音频系统以及新的混音器,用于创造动态音景和音效。

Unity Technologies CEO David Helgason 表示,“每次发布新版 Unity,我们都希望能让开发者获得并非人人可用的技术。我们拥有光照工作流程中的大量附加功能、基于物理特性的着色、一个新平台和一个用于获取用户的新的内置方法,我们正在用这些新特性从创意和商业角度改善 Unity 体验。”

Unity 5主要新功能和改善:

Enlighten 实时全局光照

为了把 Geomerics 行业领先的实时全局光照技术 Enlighten 融入 Unity 5,Unity 已与 Geomerics 建立合作关系。Enlighten 是目前仅有的,为实现 PC、主机和移动游戏中的完全动态光照效果而进行了优化的实时全局光照技术。动态光照让预烘焙光照贴图变得毫无必要,并且赋予了美工进行一系列创新的可能性。Enlighten 的实时技术也极大地改善了工作流程,使美工和设计师能够直接在 Unity 5 编辑器中为所有游戏风格创建引人入胜的逼真视觉效果。此技术正是如今一些最先进和最畅销游戏的最佳光照解决方案。

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实时光照贴图预览

通过与 Imagination Technologies 合作,基于 Imagination 的具有开创性的 PowerVR 光线追踪技术,Unity 5 将成为首个附带编辑器中实时光照贴图预览的开发平台。这一激动人心的附加功能是为游戏带来实时、交互光线追踪的第一步,通过在编辑器的场景视图中显示最终游戏中光照的精确预览,此功能几乎可即时反馈全局光照的光照贴图的更改。利用此技术,美工可继续迭代和细化关卡外观,同时在背景中更新和烘焙最终光照贴图,从而大量减少调整场景艺术效果所需的时间。

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高级着色器系统

Unity 5 带有新的内置着色器系统。新型着色基于物理特性,目的在于在所有光照情况下涵盖多种多样的真实材料,并且极大改善了从美术管线一直到 UI 的工作流程。Unity 5 还引入了完全延迟着色和烘焙反射探头,用于以真实环境为基础的镜面高光。

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音频革新

Unity 的整个音频管线已重写,以获得更高效率和更大灵活性。革新的第一大特征是混音器,用于实现高度复杂的实时重定路线和效果场景。设计师可对游戏期间声音配置文件之间的混音器动态转换设置捕获快照。

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WebGL 插件预览版

Unity 的多平台功能仍是最具价值的功能之一,Unity Technologies 与 Mozilla 合作推出用于 Unity 的 WebGL 以及 asm.js 支持。从 Unity 5.0 开始,开发者将能获得针对 Unity 的 WebGL 插件的预览版本,开始为所支持的现代浏览器中可实现的无插件游戏创造互动体验。在 GDC 上,Unity 演示了 Madfinger Games 推出的在 WebGL 上运行的《死亡扳机 2》。

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Unity Cloud

Unity 5 也将发布 Unity Cloud 交互推广网络,使移动游戏开发者能够在其移动游戏中运行全屏插播式广告,并与其他 Unity 开发者交换广告单元,从而实现超过 5 亿免费安装的移动游戏的共同影响力。

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附加功能和改善

此外,Unity 5 还引入了许多其他附加功能和改善:

  • Unity 现为 64 位
  • 完全多线程
  • NVIDIA PhysX 3.3
  • 更轻松、增量式地建立资源包
  • 新 2D 物理效应器
  • SpeedTree 集成
  • NavMesh 改善
  • 动画的直接混合树
  • 加载优化

Unity 5 引擎技术演示

原文转载自:CSDN