玩家体验:OUYA-基于 Android 的游戏主机

作者:转载小公举
2013-09-03
1 0 0

OUYA 今天终于到了,比预计的晚了一个礼拜。从包装上可以看出来,确实是发错到香港尖沙嘴去了,周折了一番才到我手里。

开放平台的游戏主机,这对独立开发者来说是非常有吸引力的,那么,这东西到底怎样呢?来看看吧。

OUYA 的包装还是很简约的,打开包装就只有一个小游戏盒子和手柄,下面一层也就是电源和 HDMI 线,打开之后,发现盒子还比较精致,手柄则比较一般。后来试玩的时候发现:手柄两边均可以拆开,一边放置一节五号电池,均匀配重。另外手柄中央是一块触摸板,必要的时候可以当作鼠标使用——这个设计不错哦~~

IMG_2829

IMG_2831

IMG_2832

IMG_2833

IMG_2834

开机之后,首先进行系统更新,我在公司试验的时候遇到了麻烦:更新特别缓慢。所以只能拿回家搞。回家之后倒是很快就完成了更新和升级,然后顺利进入到主界面。就可以浏览游戏列表啦~(家里大电视在看着,所以这些照片是在小电视上拍摄的,只有 720p)

IMG_2839

IMG_2842

IMG_2843

IMG_2845

放眼望去,游戏还是不少的,随便选了几个推荐的,开始下载,个人感觉下载速度还可以。游戏在下载过程中是有一个进度条显示在列表中,但是并没有一个集中显示的地方,你要是想知道游戏下了多少了,就只能跑到 DISCOVER 列表里面去看。下完了的游戏会自动安装,安装完成之后就会出现在 PLAY 菜单里面。

我打开了一个游戏,叫做 ICE RAGE:

IMG_2848

玩了一下,用手柄就是很舒服啦,速度也很满意。OUYA 上的所有游戏都可以免费试玩,就跟 Windows Phone 一样,AppStore 如果也全面这样的话,应该会增加不少收入吧?

然后我选择了一下购买,就弹出了收费界面,这个游戏完整版卖 $2.99,我觉得还算合理吧~~

IMG_2849

但是这个游戏还是稍嫌简单,于是找了一个超过 300M 的游戏,看起来是第一人称的,画面感觉好多了:

IMG_2857

这个游戏做得有点像战争机器,品质虽然赶不上,但是在 Android 平台上,绝对是大作级别了。

看了几个游戏,都可以免费玩,有些是关卡收费,有些是限制每天玩的次数,我试着选择付费,好像都在 $2.99 左右,价格都比较合理。

下面说一下整体感觉吧:

游戏:大作还是不多,不少是从手机版本直接移植过来的,虽然支持了 1080p,但是画面的精致度还远远不够,不过这些在以后应该会得到解决。可以看到,不少游戏都是基于 Unity 开发的,高品质的游戏应该很快会出来。另外,全部免费试玩是非常舒服的,这些游戏让你觉得真的很好玩才去付费,对消费者来说很“良心”。

操作:手柄感觉差了一些,虽然有触摸板功能,但是我暂时还没有用上,但是触摸板感觉不是那么平滑,至少目前是。

开发:开发应该不是问题,但是可能大家都要习惯一段时间才能进入状态,除了目前火爆的 Unity 是首选之外,甚至连 Adobe Air 也能用来做开发的,我们熟悉的那些框架肯定也不成问题。但是开发者要在这上面开发,美术的要求会变高,因为毕竟是 1080p 的屏幕,细节要求要高很多。

对于一个勇于挑战权贵的平民化的主机平台,我们无论如何也应该抱着欢迎的态度,您说是不是呢?

暂时说这么多吧,今天只是第一天而已~