Egret Engine 新品和工具重磅发布

作者:indienova
2014-11-19
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Egret Engine(白鹭引擎)主办的首届 HTML5 移动游戏大会在北京国际会议中心隆重举行。白鹭引擎联合创始人马鉴,代表白鹭引擎重磅发布了 Egret 引擎和系列工具,备受行业关注。这场别开生面的发布,让行业看到了 HTML5 移动游戏潜力无限的未来,也看到了白鹭引擎作为技术型初创企业,别样的情怀。

此次“HTML5 移动游戏大会”,白鹭引擎一口气发布了引擎,工具和运行时共 6 款产品,产品阵容堪称庞大。其中包括了 Egret Engine 1.5 (HTML5 移动游戏引擎)、Egret Wing 1.0(可视化 GUI 编辑器)、Egret Feather 1.0(粒子动画编辑器)、EgretVS 1.0 (Visual Studio+Egret 集成开发环境)、DragonBones3.0 (全球流行的移动游戏骨骼动画体系)、Egret Runtime1.0(全面提升 HTML5 游戏在移动设备的用户体验)。

马鉴在新品发布演讲中称,Egret Engine 1.5 作为当前 HTML5 游戏引擎,将会采用免费开源的模式,最大化服务于开发者。马鉴表示,很多开发者已经在 Flash 开发领域积攒了足够多的技术优势和 Flash 开发经验,应用 Egret Engine 1.5 引擎,可以很平滑的过渡到现在移动开发。与此同时,马鉴强调,Egret Engine 1.5 引擎在白鹭的线上社区是双周迭代,更新速度非常快。

在可视化编辑器方面,白鹭此次推出了 Egret Wing 1.0 和 Egret Feather 1.0 两款可视化编辑器。Egret Wing 1.0 作为 GUI 编辑器,不但能够大大提升工作效率,更关键是美术与策划人员可以直接上手使用,无需编程即可实现UI创作,并且具备自动 UI 屏幕适配的功能。Egret Feather 1.0 粒子动画编辑器拥有多种配置模式,其纹理叠加、混合渲染以及可视化旋钮调节,在开发过程中将为开发人员提供极大便利,并且可以直接应用于 HTML5 移动游戏。

在介绍 EgretVS 1.0(Visual Studio + Egret 集成开发环境)的过程中,马鉴表现得更为自信,他讲到,这一开发环境工具是白鹭和微软的合作结晶,具备完美的项目资源管理器和强大的调试支持,并且实现了拖曳转换 Flash 到 HTML5 的功能,支持 WP Universal APP 发布。

马鉴随后表示,白鹭致力于和国际一流公司开启合作,打造强大的开发者体系。白鹭与微软在 TypeScript 语言和 Visual Studio 开发体系方面,已经达成深度合作。力求通过技术创新,打通所有的使用 Web 化内容的 HTML5 游戏。马鉴称:“这些合作恰恰是微软最愿意推动的事情”。而值得白鹭乃至行业者欣喜的是,白鹭的开发课程已经上了微软 MSDN 首页。

DragonBones 3.0 作为全球流行的移动游戏骨骼动画体系,曾经一直由 Adobe 负责资助和维护。马鉴强调,DragonBones 后续已经全部交由白鹭来维护和推进。不过这其中我们也看到了白鹭开放的姿态,从马鉴的演示中行业者们看到,DragonBones 3.0 兼容了当前主流的开发程序语言,同时支持 Egret、Cocos2d-x 与 Unity 引擎。而在功能性方面,已经非常完善。

“目前白鹭正在和大平台合作,让 Egret Runtime 1.0 无缝集成到更多平台或 APP,让 HTML5 游戏,拥有更好的表现力”,介绍 Egret Runtime 1.0 时马鉴谈到,“Egret Runtime 1.0 能全面提升 HTML5 游戏在移动设备的用户体验。其具体形态,就是作为插件和库植入到 APP、渠道等平台里面,在体验方面不但可以彻底加速 HTML5 游戏体验至原生游戏程度,同时其产品形态使得它未来在商业化层面,将提供一个新的盈利点。”

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“Echo-回音”Egret IDE、“HummingBird-蜂鸟”Egret 3D 以及软件全球化,这是马鉴在白鹭引擎新品发布演讲上公布的 2015 年白鹭引擎三大规划。

其中,“Echo-回音”Egret IDE 即白鹭将继续创新,打造一体化 Egret 游戏开发环境,贯通 Egret 创作工具,实现工具环境中文化,并且保持永久免费服务。马鉴表示,HTML5 游戏开发者就应该拥有自己的开发环境,此规划将专门为 HTML5 游戏提供一体化的集成开发工具。

“HummingBird-蜂鸟”Egret 3D,则是指打造 HTML5 游戏领域的 3D 引擎。未来白鹭将会推出独立 3D 引擎和可视化 3D 编辑工具体系,同样采用开源免费的模式为开发者提供服务。

软件全球化是指白鹭在未来,会将 Egret 引擎和系列工具,推向海外市场,为全球的 HTML5 游戏开发者服务。

再次回到最初的问题,看完所有产品信息和规划内容,以及马鉴在演讲中时刻透露出的情怀,你所看到白鹭这家初创企业的灵魂是什么?笔者看来,或许用“技术和创新”这两个最为朴实的词语,去概括最为恰当。技术狂人形象的创业者,加上颠覆格局的创新理念和产品,在这两者相辅相成的推动下,HTML5 游戏的时代,或许真的快要来临。

如同马鉴在演讲最后引用艾伦 凯的话说述——预测未来的最好方法,就是创造未来!

转自:http://games.qq.com/a/20141119/052063.htm,有删减