Ludum Dare

创建于:2016-04-09

创建人: Humble Ray

383 信息 749 成员
全世界最牛逼的Game Jam
LD#43 Nino's Servants ~ The Day We Die For Her ~

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橘猫“Nino·二狗子”要去拿回她的皇冠,但是路上布满了饿疯了的各种生物。幸运的是所有人类都是死猫奴,为了Nino,他们自愿成为怪物的盘中餐。

Nino会去尽力保护奴才们的生命,还是将他们作为可以随意牺牲的弃子?

Entry: https://ldjam.com/events/ludum-dare/43/ninos-servants-the-day-we-die-for-her


LD#43 Pyre of Vigil 守夜葬火
茶多酚 2018-12-03

https://ldjam.com/events/ludum-dare/43/pyre-of-vigil

一个费用靠烧牌,敌人攻击磨牌库的卡牌游戏

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LD#42 City2048 求玩求打分蛤

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https://ldjam.com/events/ludum-dare/42/city2048

一个小小的City Sim类游戏。

两个相邻同等级同类型建筑--->高级建筑

LD#42 MEMORIES.INC 記憶の管理事務所

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WELCOME TO MEMORIES.INC. 欢迎来到记忆管理事务所。

本公司提供云端储存和记忆售卖服务 -- save your memory, save your life. 

*公历2088年,人类世界已经是克隆人和各种生化仿生人统治的世界,一个没有任何多余情感记忆的世界。

能被称之为人类的记忆已经只能被最原始的人类所拥有。社会最顶层的人类只有舍弃所有的记忆才能获得永生成为能统治他人的存在,因此他需要和那些仿生人一样没有多余的情感记忆。然而售卖记忆是要付出代价的,需要舍弃等值于记忆容量的金钱。拥有了别人的记忆就会同时承受他人记忆带来的痛苦,但同时能获得大量的金钱。你将如何储存你的记忆?

你将如何决定你的人生?

*注意:记忆储存的脑容量是有限的,你需要及时上传记忆到云端储存,否则会脑用量爆炸导致脑死亡。

https://ldjam.com/events/ludum-dare/42/memories-inc


LD#42 Passengers Tetris(3D乘客消除)

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一款真实而严肃的游戏,紧跟“功能游戏”的时代浪潮,解决上班族挤地铁的烦恼。

https://ldjam.com/events/ludum-dare/42/$106337

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Indienova游戏页面

LD42 Rocket Girls!火箭少女!
tcmxx 2018-08-15

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本人火箭少女101小粉丝一个。由于最近她们事情多,外加我自己寂寞事情少,好久也没做game jam了,所以参加ld。由于连个美术都找不到了,所以做的compo。。

游戏机制就是左右躲闪石头,获取资源,目标是飞到底。。同时资源够了,按顺序打字母可以可以发动每个少女的特殊技能。。


音乐自己做的8bit 创造101的3首歌的改版。。美术自己瞎画的。。


https://ldjam.com/events/ludum-dare/42/rocket-girls

或者国内有教程的版本:http://www.tcmxx.com/zh/archives/510




[LD42] Shooting out of space
ginger 2018-08-14

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https://ldjam.com/events/ludum-dare/42/shooting-out-of-space

二十四小时开发水出新高度XD

空间枪使用说明

1. 你的枪消耗的不是子弹,而是你附近的空间

2. 落入空间边缘的东西会消失,请保持距离

3. 坏消息,你的敌人们用的也是同款空间枪

LD42#No disk space 硬盘空间不足
rayriver 2018-08-14

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LD页面:https://ldjam.com/events/ludum-dare/42/no-disk-space


首先感谢@ical绘制的像素ui元素,如果是我自己画,结果一定会非常难看。


这次的游戏是一个模拟电脑操作的游戏,游戏目的是想方设法避免自己的硬盘空间被撑爆系统崩溃,玩家需要根据现有的线索,找到解决问题的方法。根据玩家不同的行为,游戏一共有4个结局。


因为这类游戏的原因,要模拟一个完整的操作系统,需要构建一套操作系统的机制,构建机制的完成度决定了游戏能设计到什么程度。构建的太符合操作系统本身的机制,则工作量巨大,构建的不够完整,则必须要有适合的自定义事件来驱动。在时间有限的条件下,无法把机制构建的很完整,但是反而在各种事件上花了大量的精力,现在的游戏流程基本就是在一个简单的操作系统机制上的一个多结局演出,解谜元素做的很浅。另外有2个结局的达成条件还是有一些牵强,暂时没有找到好的主意,具体的达成条件已经写在LD页的评论回复里。


这次活动看着好像目标很明确,也没有什么特别的技术难度,但是实际做起来还是感觉时间不够用,可能是我做的太慢的原因,不过前期代码构建的比较合理还是方便我加一些扩展,帮助我后期加快了不少的速度,当然中后期开始,感觉时间紧迫,基本就放飞自我了。。


最后值得一提的是,本次jam活动结束是在北京时间6点,我从5点半开始登LD,结果半小时都登不上,当时我急得都快放弃了,后来才发现,原来6点以后还有1个小时的submission时间,然后又过了段时间发现submission时间延长到24小时了。不知道是不是以往活动都是这样,总之以后还是要注意早一点打版本提交吧,宁可之后完善了再提post jam版,也不要等到最后的deadline才开始提交,毕竟国外的网站,说登不上就登不上,有时候魔法都不管用。。。

[LD42] 去上班! Rush Hour!
Wxzuir 2018-08-14

先上链接:https://ldjam.com/events/ludum-dare/42/rush-hour

这,是一款模拟挤地铁的沙雕游戏『去上班!』

玩家需要在一轮轮拥挤的人潮中,调整自己柔软而沙雕的身躯,在臃肿的其他乘客中寻找空间生存!

不仅要防止被其他人挤死,还要防止自己被挤下车!

(不然就上班迟到啦,扣工资啦啊哈哈哈)

操作方式:键盘 Q W E R。

游戏的操作方式非常鬼畜,但也蛮有趣的,各位可以试试!


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这次也算是我第一次和其他大佬进行线上合作的Gamejam!!

@4399 @软泥怪大裤衩 @枕头  

也感谢 @炉子 关键时刻的一波援助!!

这次的主题是,Running out of space

在一开始的讨论中,确定了『挤地铁』的方向,于是就绕着挤地铁,开始乱搞!

第一步开始尝试一些奇怪的物理效果,希望能用物理效果来带来挤地铁的感觉

于是就尝试了软体、布娃娃、感觉找到了那种挤来挤去的感觉!!!

于是决定用软体做主角,后来发现这是最错误的决定之一……

因为软体无论怎么做,都很难能带来本质不同的操作……

于是在这里花了很长时间也没什么进展——

最后把主角换成了火柴人,其他乘客都是软体怪,整个世界都对路了!

整体上讲,这次线上合作的感觉,感觉最不同的是『策划』迭代的方式。

以前在线下的时候,可以随时根据美术效果、程序效果大家一起讨论决定策划的方向~

所以以前的时候,我往往找到我心里的『核心』就开始胡搞!

然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着做~

这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里,我们要干啥!

而且策划策划也可以极其方便进引擎,利用程序写好的模块来搭建关卡、调试数值、制作内容~

依靠这种迭代,游戏可以不断修正方向,向着一开始定下来的那个方向努力!


但是这次!!因为是线上合作——

每每大家做出来一部分效果,想要讨论来寻找新的灵感的时候……

就,因为不能在线下立刻沟通讨论……所以很不方便很不方便……

于是程序们,往往做完一个什么东西,然后就没有思路一脸懵逼……

于是策划们,往往大部分时间没有好的形式参与到开发当中……

甚至于很多时候不进引擎的话,完全不知道进展到哪一步了

更别说在中间的时候讨论修正方向了……

希望下次能找到更好的线上合作方式!


最后说几个当时想到的其他的方向,因为种种原因没能实施的

1、俄罗斯打人企划!

屏幕分为两个部分,左半部分是一个俄罗斯方块游戏。

右半部分是个回合制RPG的战斗系统。

你在回合制RPG中每次受到伤害或者释放技能

都会在俄罗斯方块这边产生一个新的方块。

如果俄罗斯方块这边满了,游戏失败。

所以玩家必须根据俄罗斯方块这边的局势,有选择的释放技能!

深思熟虑,谨慎考虑。

(每个技能会产生的俄罗斯方块的形状和位置可能都不一样)

本质是希望玩家在战斗的过程中,需要综合俄罗斯方块那边的策略来考虑

(有点像Mark Brown 上次Gamejam的主题)

2、步行模拟式挤地铁

就是单纯用一段艾迪芬奇式的交互来让玩家感受挤地铁的那种痛苦……

LD42#Foggy Raft 迷雾之筏
Dimoon_LY 2018-08-14

太阳升起。

从深眠中苏醒时,你发现自己在一个寂寥无人的荒岛上。

四周的海洋被云雾笼罩,尽管风平浪静,但你感受到了某种不可言明的存在似乎潜伏于这层层迷雾之中。

游戏目标:集齐三个宝箱并击败浓雾中的怪兽,在集齐宝箱前请尽量躲避怪物前进。

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这是我们小组第一次参加Ludum Dare,请多指教!

策划:dimlight

美工:dimlight,Ruimex

程序:o2o

翻译:Dimoon_LY

LD链接:https://ldjam.com/events/ludum-dare/42/first-lidim-dare

下载页面:https://dimlight07.itch.io/foggy-raft?secret=Gt9GfcaiTIbTXpAEvxUd3rwRaM

#1.1更新:修复了在指南针周围点击会出现帮助菜单与CREDITS无法正常显示的问题

#已增加Mac移植版

[LD42] 人力火箭 Human Powered Rocket
蛋壳狗 2018-08-13

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在人口增长迅速的未来,总统为了解决人口问题,决定重启太空计划 - 人动力飞行火箭!
这是一个不管实验成功还是失败都能解决问题的完美计划!


LD链接:https://ldjam.com/events/ludum-dare/42/morelivingplace

直接去下载页面:https://goldranger.itch.io/morelivingplace


LD42 做了个挤公交模拟器
2018-08-13

LD链接:https://ldjam.com/events/ludum-dare/42/overloaded

哎呀,公交真难挤。2333333

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逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观
大伟 2018-06-26

主办方:逢场作戏 

主持人:大伟

嘉宾:

胡桃维创始人“乐维”      

玩具猫创始人“Mask”、"Amber"      

北京的游戏开发者ginger 

Mist创始人”笑里藏刀“    

以下是正文:

 不管在设计游戏、还是画漫画、写小说,我相信必要的部分一定有世界观,很多人正是被有趣的世界观所吸引一步步喜欢上了整个作品,所以世界观的重要性可想而知。优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。我们也正是在这样的思考下,发起了这样一次关于“世界观”的话题讨论,参与话题讨论的也都是游戏行业的开发者,不敢说多么专业或者我们能设计出多么优秀的世界观,而是想通过这种方式让自己对世界观有更多的认识。

那么,以下就是这次交流的一点总结,更详细的内容可以收看视频:

1、什么是“世界观”:


  1. 世界观是指处在什么样的位置、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是人对事物的判断的反应。它是人们对世界的基本看法和观点
  2. 从游戏作品的角度来说,世界观就是像玩法规则一样,是开发者对游戏世界的设定,限定了游戏世界的时代背景,人物关系,主导力量(科学、魔法),主要冲突等一系列构成游戏世界的东西。

2、构建“世界观”的意义:


  1. 除了上面说到的表现形式外,世界观其实更重要的是起着指导着游戏世界精神运作的作用,是一个作品的灵魂所在。
  2. 任何游戏都需要有一个世界观,世界观奠定了整个游戏世界的基调,是游戏的情感基础、是游戏玩法必须必须遵循的依据。
  3. 好的世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解和扮演主角
  4. 以上都主要基于人类的两种能力:想象力和移情,好的世界观能充分调动玩家的想象力,激起玩家的好奇心,让玩家可以基于世界观去合理的想象和猜测。移情让玩家体会到这个世界要表达的情感,主角所承受的压力,激起玩家完成挑战的欲望,让玩家谱写自己的英雄故事。这一观点在"The art of game design"中得到了验证:Image titleImage title

3、大家都喜欢哪些作品的“世界观”设定:

视频中简单聊了以下一些作品,感兴趣的请自行上查询详细设定,这里不做累述

来自深渊

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 喷射战士

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死亡笔记

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瓶中记忆

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铁甲飞龙

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灵魂献祭

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4、“世界观”构建过程中要注意些什么:

以下是一些个人观点,方法论这种东西,就算知道了也不一定能创造出好的世界观,仅作参考:


  1. 以人为本:人理解事物都是从自身了解的事物出发,所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争、情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化
  2. 雕琢细节:世界观只是一个骨架,还需要实实在在的血肉去支撑。比如死亡笔记里面的死神因为无聊而弄掉死亡笔记的奇怪动机、夜神藏死亡笔记的方法展现夜神的聪明谨慎、死神之眼的设定对整个作品发展的影响、夜神的对手L的存在形成势均力敌的对抗戏,每一个细节都让这个世界更加真实可信,更加鲜活,更加有趣。
  3. 结合游戏:针对游戏作品,再新奇的世界观,如果不能结合游戏玩法赋予玩家合适的能力、有趣的挑战、情感的体验,那都是白搭

5、其他相关话题:(详见视频)

  1. 瓶中记忆的世界观
  2. 国内外开发者的境遇和能力
  3. 国内外玩家对游戏的不同认识
  4. 神舞幻想、雨血影之刃、牧羊人之心、复仇者联盟的分析


总结:

游戏世界观的构建是一个极其复杂的过程,不像做数学题或编写程序,没有太多章法可寻,更多的是创造者对万事万物理解的体现,是创造者表达的媒介,是很主观的东西。所以更多的是需要运用积累的知识素材,进行二次加工,或者根据对事物的理解进行架空创造,再加上思想情感,针对具体作品要表达的东西做设计。创作这种事情本身就是很需要灵感的,创造者必须具备强大的想象力,去细腻的把握整个世界的脉络,否则构建出来的世界一定有很多问题。

(转发自:原日志地址
Unity SkinnedMeshRenderer bind 问题

我跟随这个教程中把skinnedMeshRenderer bind 到bones上  https://www.youtube.com/watch?v=ZBLvKR2E62Q&index=10&list=PLFt_AvWsXl0f4c56CbvYi038zmCmoZ4CQ

但是


public SkinnedMeshRenderer shirtMesh;

public SkinnedMeshRenderer targetMesh;

// Use this for initialization
void Start () {

//SkinnedMeshRenderer sm = Instantiate(shirtPrefab).GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
SkinnedMeshRenderer sm = Instantiate<SkinnedMeshRenderer>(shirtMesh);

sm.transform.parent = targetMesh.transform.parent;
sm.bones = targetMesh.bones;
sm.rootBone = targetMesh.rootBone;
}


求助

LD41 大家不互评一波吗?
zhtroy 2018-05-02

我目前只有8个评分,不知大家都集齐20个以上了吗?

先放我自己的地址:

https://ldjam.com/events/ludum-dare/41/type-dungeon

其他需要评分的同学把地址放评论里面吧

LD41#two incompatible game
change 2018-05-01

第一次参见Ld,虽然游戏比较简单,但完成度很高,以前从没做过音乐,折腾了三四个小时Soundation,勉强做出一段几十秒的Bgm,还有许多要提高的地方。https://ldjam.com/events/ludum-dare/41/two-incompatible-game,

试玩地址:https://chenjie30113.itch.io/two-incompatible-games

LD41 做了个回合制打飞机
2018-04-24

LD链接:https://ldjam.com/events/ludum-dare/41/one-sec-bullet-hell

一个不怎么需要反应的弹幕游戏(逃

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Type Dungeon (打字员的地狱??)
zhtroy 2018-04-24

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用那个主题生成工具摇到一个Type Tutor + RogueLike,就做了这么一个用A-Z来走路的dungeon crawler, 因为时间紧张,就简单粗暴的用了限时玩法。后续也许会看看加入门,技能之类的会不会更好玩一点。

https://ldjam.com/events/ludum-dare/41/type-dungeon

LD 41 大概做了个暴躁的打字机
ayame 2018-04-24

既然要整理文章了,我还是发一下。毕竟重在参与。

说实话我也不知道这是什么。但心路还是很复杂的。

大概我每次都是来证明不知所云可以到什么程度的。


https://ldjam.com/events/ludum-dare/41/$86528

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