Ludum Dare

创建于:2016-04-09

创建人: Humble Ray

383 信息 749 成员
全世界最牛逼的Game Jam
LD39又要来了
resty 2017-07-18

https://ldjam.com/ 已经开始提交theme了

LD38黏土女仆大作战
fangzhangmnm 2017-06-27

g刚刚才发现这个网站,原来大牛们都在里面。把我这次的作品也贴一下好了

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http://ldjam.com/events/ludum-dare/38/clean-the-dorm

ChickAndGaint
HENG 2017-06-13

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这是我们的LD38游戏https://dantewang.itch.io/chick-and-giant

虽然不是我们最满意的游戏,但作为我们第一个LD游戏,我们还是希望把他做出来,获得更多的玩家的反馈。

由于业余开发进度比较慢,目前做了个本地编辑器(上图),还设计了若干关卡。

程序画的界面比较挫,有没有美术伙伴有兴趣一起做做啊?


(转发自:原日志地址
但愿你能懂,故而我少说一点

我有很多话想对你说。

不仅是想,

我已经洋洋洒洒写了一整页纸。

但,

我怕我的时间太少,

我怕我的语言不够优雅流畅,

我怕你不懂,

我所言之意。

故而,

我将那些字一段段划掉,

我反复斟酌一个词的用法。

最后,

我捧给你一张纸条,

但愿你能懂。


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Ludum Dare #38 Game Jam结束钟声响起之前,我将各式游戏玩法原型连同我的雄心壮志,裁剪成一个小得可怜的游戏,期待着玩家可以玩懂这个游戏、听懂我说的话:

两天的开发日程里,第二天我用整整一个下午的时间制作了(唯一)一个关卡,并删掉了下列我已经在游戏引擎中做出来的内容:

  • 狗狗可以蓄力将叼住的东西扔得更远
  • 按住跳跃狗狗可以跳得更高
  • 可以将狗狗弹得很高的沙发蹦床
  • 可以被狗狗推动的小柜子
  • 可以被狗狗叼住的靴子
  • 可以层叠码放的书本

最后,我还删掉了游戏剧情中的一个重要人物:

  • 狗狗的主人:一位身患重疾,与小狗相依为命的孤寡老人

虽然游戏因此变得更短了、不那么丰富了,故事也少了一层情节,但只要玩家能懂就好。

(转发自:原日志地址
LD38 Mr-VPN
陈键梁 2017-05-02

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LD页面:https://ldjam.com/events/ludum-dare/38/a-small-world-wide-web-the-day-since-i-was-trapped-in-china


游戏类型:解谜2D平台跳跃类


游戏简介:

你在中国大陆留学时,国内的防火墙让你的网络世界缩小了不少,今天你苦于“生理”烦恼想要打开“动作片网站”,却又受到该死的防火墙将你拒之于门外。

突然你收到了黑客朋友的救赎之信,推荐即将改变你一天的软件:MR-VPN!今天你将在它的帮助下,解决困扰已久的生理烦恼,好好享受一番吧!


操作方式:WSAD为方向键,空格键跳跃,打开页面输入指定网址可以前往不同的窗口世界,操作角色往窗口跳就可以穿越到窗口世界里



LD#38 小鸡与巨人 Chick And Giant
Dante 2017-04-30

小鸡平静的生活在自己的小世界中,直到巨人来的那一天....

操作:

A或箭头左:向左旋转小鸡的世界

D或箭头右:向右旋转小鸡的世界

W/S/箭头上/下:180度翻转小鸡的世界

特点:各种道具可以融合,谜题解法不唯一

LD地址:https://ldjam.com/events/ludum-dare/38/chick-and-giant

游戏地址:https://dantewang.itch.io/chick-and-giant

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Image title第一次参加LD的Jam,还有很多可以改进的地方!PS.参加的感觉真刺激,下次还要再来~

LD38 Six Degrees of Separation 总结
zhtroy 2017-04-29

链接:

在线游玩:https://itch.io/embed-upload/452620?color=333333

Windows, OSX 下载:https://zhtroy.itch.io/six-degrees-of-separation

截图


灵感:

这次的主题是“A Small World",没过多久就想到一个想法:传说激发了Facebook的”六度分离“理论:这个世界上任何两个人之间可以通过6个或者更少的人联系起来。

游戏是这样的:游戏开始时,屏幕上只有一个蓝色小人(你)和一个红色小人(你的the one),你们之间通过人际关系网络连接,但一开始这些网络是不可见的,玩家要做的是与恰当的人(不同的人有不同职业,爱好等特性)成为朋友,步步向红色妹子靠近,游戏的资源是金币,交朋友会用掉金币。

还有一个概念是新闻,会在界面下方滚动播出,游戏的要点是在恰当的时机和正确的人交朋友,他们会因为发财了或者心情高兴分给你一些金币。

做对的:

  1. 头脑风暴,筛选机制和制作MVP的过程都比较顺畅。中途一度想否定这个想法,但还是坚持做,有一定的完成度。
  2. 没有提前优化。没有像以前一样抠细节,比如两个节点之间的连线用的LineRenderer,我不会配置光源,显示出来的效果就是紫色的一条线,一直到最后的版本也是这样做的,事实是,对整体效果并没有太大影响。
  3. 一开始是没有新闻的,但那样玩家不知道该和谁交朋友才能离目标女主角更近,玩法本身不完整。

做错的:

  1. 目标红色女生的图片性别搞错了 :)
  2. 花了太多时间来填充内容了(大部分是文字内容,小人的设定,新闻,小人对不同新闻的反应),game jam中不应该做这样的事,而应该把时间花在探索可能的机制上。

学到的:

在游戏中加入一些梗是可以,但不要有“这游戏就是我做给我自己玩”的想法,游戏还是要给别人玩的,简单有趣的玩法才是王道,当然做起来也不是那么容易的。

(转发自:原日志地址
LD38 “偶遇”模拟器 Six Degrees of Separation
zhtroy 2017-04-27

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一个“偶遇”模拟器。

根据大名鼎鼎的“六度分离”理论,这个世界上任何两个人之间可以通过6个或者更少的人联系起来。

可是这世界如果真的那么小,那么为啥还没遇上你的那个TA呢?

你的目标就是在正确的时机结交正确的人,通过层层关系网络,最终结识你的那个TA。

(最下方是新闻,根据朋友的不同属性,在不同新闻时段结交会有不一样的效果)

LD 页面:https://ldjam.com/events/ludum-dare/38/six-degrees-of-separation

浏览器游玩地址:https://itch.io/embed-upload/452620?color=333333

LD 38 World Simulator
9cXndy 2017-04-25

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简介

在这个游戏中你将成为一个家里蹲……

你的任务是不要死。

……活着是很艰难的

操作

只需要鼠标左键

链接

https://ldjam.com/events/ludum-dare/38/world-simulator


LD#38 萌犬在家 Puppy's World

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主人离家六时有余,留守萌犬暗下决心……

游戏操作

  • 推荐使用手柄
  • 移动:ASDW / 方向键
  • 跳跃:空格
  • 物品互动:鼠标左键 / 左Ctr

LDJam游戏页面:https://ldjam.com/events/ludum-dare/38/a-dogs-world

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LD38 Rainbow Flower
cloudlunar 2017-04-24

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简介

小世界里有七色花的七瓣,去寻找它们

操作

WASD或方向键:移动

ESC:退出

其它操作见游戏中提示(右上角)

(其中LB/RB表示鼠标左右键)

链接

https://ldjam.com/events/ludum-dare/38/rainbow-flower

 一些碎碎念

嘤嘤嘤~ 第一次刷LD,本来想compo的,然鹅坑开的有点大,加上熄灯没法刷夜……

不过觉得有下次可能会考虑规模稍微小一些,更有些设计感的小而美的游戏……做这个游戏觉得大部分时间都花在Coding了,游戏设计方面感觉还是不够精巧(以及感觉和隔壁https://indienova.com/groups/post/1195一样,一定是沉迷荒野之息……确实借鉴了挺多机制的)

其它,歇一会儿再细写吧……


另外,听说有微信群……求分享二维码……

 截图

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LD38 Frag Saga
guoboism 2017-04-24

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 拼图加跳跃射击冒险

这其实是一个策略游戏



Entry Page:

https://ldjam.com/events/ludum-dare/38/frag-saga

下载来Itch:

https://guoboism.itch.io/frag-saga



我的第一次LD: RNG

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https://ldjam.com/events/ludum-dare/38/rng

玩家控制一个传统RPG游戏中的随机数生成器(Random Number Generator),决定每一次虚拟玩家在大地图上随机遇到的事件,包括不同强度的怪物和不同类型的物品和村庄。选择非常有限,而虚拟玩家一旦感觉到体验开始单调缺乏新鲜感或者难易度不合适,无聊度(Boredness)量值就会升高。无聊度达到满值时虚拟玩家就会怒删游戏,同时虚拟玩家还非常没有耐心,只要死一次就会放弃挑战╮(╯_╰)╭

目标是让虚拟玩家在无聊度爆棚前干掉大Boss。

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一直很想参加LD,但之前每次都有事没法拿出完整的48小时来参加,这次终于能参加了好开心~

因为之前做自己其他的独立项目时被数值策划虐惨了,就想到了这个类似模拟数值策划体验的游戏。


我的LD38 A small planet
rayriver 2017-04-24

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https://ldjam.com/events/ludum-dare/38/a-small-planet


感觉上一次ld过去还没多久,ld38就来了,结果上一次发现的一些问题现在依然没有解决。。这一次不知怎么的,第一天晚上严重失眠,我睡不着最后一次看手机大概是4点多钟。。虽说上一次ld第一天也很晚才睡着,但是这一次果然很严重,结果第二天白天脑袋昏昏沉沉,最后还是坚持了一下熬夜到周一早上7点全部搞定。

脑洞不是完全没有,只是好多想法我想不清楚不确定是否能完成而弃用了。因为最近一段时间沉迷荒野之息不能自拔,所以一开始想到的荒野之息开发组做的2d原型(http://www.bilibili.com/video/av9178559/),打算做一个缩微的世界。但是想着想着觉得各种道具交互有点复杂怕完不成,于是又开始考虑别的。最后定下来的类型还是考虑以前做过的平台跳跃类,加上我一直对2d银河战士那种探索感情有独钟,于是游戏就成了现在这个样子。。

游戏机制上考虑到要突出探索元素,以及在制作时间精力上的考量,没有加入战斗。没有战斗,那为了可玩性,就要考虑一些解谜成分。一开始考虑好做火箭靴、喷气背包、寒冷抵抗模块、钻头这些能力提升,但是睡觉前想了一下觉得完全无法支撑起游戏内容,于是第二天加上了可以推动的石头,开关门和隐藏砖块,勉强可以凑活着做出一些内容,但是至此为止机制上依然贫弱,所以其实完成游戏中解谜元素其实很弱很弱。同时因为时间和经验问题,关卡设计也是仅仅做了一些简单的内容。所以最后出来的游戏,应该算是一个表面上有样子,实际却缺少灵魂的东西。

美术方面虽然我还是不会点像素图,但是除了像素几乎没有其他选择。。第二天晚上的时候,我的飞船和树还是下面这个样子:

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然后我硬着头皮把图点了出来,不管好不好,反正像个样子就可以了(现在的这个树是参考fez里的那个方块树)。。以后我要好好考虑下美术和表现力这个问题。。

另外上一次ld本来想着录timelapse的,结果忘记了,这一次总算想起来了,之后有时间再做一下。这次用的是chronolapse,但是我发现在用截图创建视频的时候好像报解码器错误了,希望各位推荐个制作工具。

PS:看了微信群里各位做的,感觉大家都又有想法又有实力,感觉真的好厉害。

LD38 This World of Mine

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一个关于橘猫 “二狗子” 统治自己的小世界的故事。

邀请大家试玩,但是质量确实一般(逃

https://ldjam.com/events/ludum-dare/38/$19648

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48小时内只睡了5个小时,赶在最后一分钟完成的。

第一次参加LD,感觉还是想法太大,有些超出了自己的能力,以至于完成度比较有限:没有足够的时间设计关卡、没有音乐音效(除了一声猫叫,还是™我自己叫的,因为我家二狗子从昨天知道了我要给她录音外怎么逗都不叫)、人类的模型没来得及做、动画衔接还不是很流畅……

但毕竟是第一次,用生命赶上了compo组很满足,也学会了很多东西,还构建了一个简单的AI框架,完善一下应该可以用到正式项目中。下次还要参加!

eastecho 2017-04-22

LD#38:A Small World

LD38: 我的第一次

这次终于下定决心参加LD了,时间原因只能参加48小时的Compo。9:40起床(昨晚刷老滚online睡得太晚了。。),看到主题A small world,然后就陷入了沉思_(:зゝ∠)_

想了一个半小时,终于把要做的内容和玩法确定下来了。主角是我家芳名为“二狗子”的主子,考虑做类似盟军敢死队的RTT类型的游戏。感觉对自己来说还是个有点难度的挑战,不过总算是开始第一步了。



LD38这个周末开始
zhtroy 2017-04-20
  • 主题公布时间:北京时间4月22日(周六)上午9点
  • 官方主页:https://ldjam.com
  • 这次的Ludum Dare是15周年庆,keynote视频里还有高鸣老师参加LD37的作品Room 007

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