LD41 大家不互评一波吗?
我目前只有8个评分,不知大家都集齐20个以上了吗?
先放我自己的地址:
https://ldjam.com/events/ludum-dare/41/type-dungeon
其他需要评分的同学把地址放评论里面吧
Type Dungeon (打字员的地狱??)
用那个主题生成工具摇到一个Type Tutor + RogueLike,就做了这么一个用A-Z来走路的dungeon crawler, 因为时间紧张,就简单粗暴的用了限时玩法。后续也许会看看加入门,技能之类的会不会更好玩一点。
https://ldjam.com/events/ludum-dare/41/type-dungeon
LD38 Six Degrees of Separation 总结
链接:
在线游玩:https://itch.io/embed-upload/452620?color=333333
Windows, OSX 下载:https://zhtroy.itch.io/six-degrees-of-separation
灵感:
这次的主题是“A Small World",没过多久就想到一个想法:传说激发了Facebook的”六度分离“理论:这个世界上任何两个人之间可以通过6个或者更少的人联系起来。
游戏是这样的:游戏开始时,屏幕上只有一个蓝色小人(你)和一个红色小人(你的the one),你们之间通过人际关系网络连接,但一开始这些网络是不可见的,玩家要做的是与恰当的人(不同的人有不同职业,爱好等特性)成为朋友,步步向红色妹子靠近,游戏的资源是金币,交朋友会用掉金币。
还有一个概念是新闻,会在界面下方滚动播出,游戏的要点是在恰当的时机和正确的人交朋友,他们会因为发财了或者心情高兴分给你一些金币。
做对的:
- 头脑风暴,筛选机制和制作MVP的过程都比较顺畅。中途一度想否定这个想法,但还是坚持做,有一定的完成度。
- 没有提前优化。没有像以前一样抠细节,比如两个节点之间的连线用的LineRenderer,我不会配置光源,显示出来的效果就是紫色的一条线,一直到最后的版本也是这样做的,事实是,对整体效果并没有太大影响。
- 一开始是没有新闻的,但那样玩家不知道该和谁交朋友才能离目标女主角更近,玩法本身不完整。
做错的:
- 目标红色女生的图片性别搞错了 :)
- 花了太多时间来填充内容了(大部分是文字内容,小人的设定,新闻,小人对不同新闻的反应),game jam中不应该做这样的事,而应该把时间花在探索可能的机制上。
学到的:
在游戏中加入一些梗是可以,但不要有“这游戏就是我做给我自己玩”的想法,游戏还是要给别人玩的,简单有趣的玩法才是王道,当然做起来也不是那么容易的。
LD38 “偶遇”模拟器 Six Degrees of Separation
一个“偶遇”模拟器。
根据大名鼎鼎的“六度分离”理论,这个世界上任何两个人之间可以通过6个或者更少的人联系起来。
可是这世界如果真的那么小,那么为啥还没遇上你的那个TA呢?
你的目标就是在正确的时机结交正确的人,通过层层关系网络,最终结识你的那个TA。
(最下方是新闻,根据朋友的不同属性,在不同新闻时段结交会有不一样的效果)
LD 页面:https://ldjam.com/events/ludum-dare/38/six-degrees-of-separation
LD38这个周末开始
- 主题公布时间:北京时间4月22日(周六)上午9点
- 官方主页:https://ldjam.com
- 这次的Ludum Dare是15周年庆,keynote视频里还有高鸣老师参加LD37的作品Room 007哦