[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中
经过两年的开发,我们的游戏开周末测试啦!
WeGame游戏主页:https://www.wegame.com.cn/store/2008414/Ripple_In_Dirac_Sea
实机视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Xu4y1S7mD/
-
***试玩期间服务器仅在如下时段开放:北京时间晚19:00 - 22:00
***试玩请加官方开黑约战QQ群 859479539,约参加试玩的群友一起开房间开黑,人数过少可能体验不到游戏的核心,2,3个人也打不过BOSS^^
***进战斗后,帧率低的话,Esc可打开设置页面,可降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等
-
狄拉克之海是一款PvPvE多人竞技游戏,融合了PvE玩法和PvP玩法,动作玩法和策略玩法。游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物BOSS,随机资源点的地图上展开对战。
英雄 - 第三人称视角,动作类,菜刀,弓箭,法系,技能非锁定,翻滚无敌帧。玩走位,玩技能,玩操作
神 - RTS上帝视角,飞行姿态,召唤风雨雷电,创造或破坏地形通路,建造防御塔,Buff塔,招募指派雇佣兵。团战时可以天神下凡(巨人视角)直接参团。神,玩大局观,靠战术和策略带领队伍获得胜利。
操作玩法介绍:https://docs.qq.com/doc/DU1BZaWxpbUJ6dE9u/
-
队伍日常:打野升级,搭配roguelike装备道具;争夺产出金钱并且功能多样的资源点:复活点,道具药水商店,雇佣兵营地(水晶),永久属性祭坛,装备升级铁匠铺等。
节奏点:每个区域占领4个水晶后,激活该区域小BOSS,两支队伍互相争夺小Boss。击杀3个小Boss后,激活最终大Boss。胜利条件:率先击杀最终大BOSS(BOSS两管血分别对应两只队伍)
-
官方开黑约战QQ群 859479539
制作人微信:13319810
玩家社群运营职位热招中:https://www.zhipin.com/job_detail/84ee8d00485acb091Xxy3dm4EVJT.html
[团队招募]UE5狄拉克之海PvPvE多人竞技游戏招募玩家社群运营
两年后,我们终于要对外组织试玩了!2年前的帖子 https://indienova.com/groups/post/100377
游戏Steam页面 https://store.steampowered.com/app/2421650/Ripple_in_Dirac_Sea/
正式招募全职玩家社群运营
工作职责
负责国内外各社交媒体的内容定期生产和发布;
搭建和维护Discord社区,微信群,QQ群;
组织和协调社区活动,包括试玩,比赛等;
通过社区与用户建立良好关系,引导玩家进行UGC内容的创作;
与开发团队紧密沟通,反馈玩家社区的需求和建议;
职位要求
热爱游戏,较丰富的多人竞技游戏经验,积极主动自驱;
有一定的Discord/Twitter 社区运营&增长和工具使用经验,活跃社区氛围,提升社区凝聚力;
优秀的英文口语、写作、阅读能力,能够流畅地与来自全球的玩家进行英文沟通;
熟练使用至少一种视频编辑软件和一种修图软件;
有从0-1搭建高活跃度用户社区经验优先;
有社交媒体账号运营、短视频运营,直播或Up主经验优先;
简历投递:tiantian20007@gmail.com
项目负责人微信:13319810
[团队招募][UE5]独立游戏PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-角色概念设计
Mvp Demo 真机试玩视频 https://www.bilibili.com/video/BV1tW4y1673w/
我们是一个总部在成都的分布式独立游戏研发团队,目前在专注于开发一款多神话混搭架空题材的PvPvE团队协作多人竞技游戏,题材改编自雨果奖作品《光明王》,优先PC Steam平台和VR平台,支持PC和VR联机对战
我是项目制作人天麒(微信:13319810),离职以前在完美世界引擎中台,职级研发总监,负责基于UE4魔改的部门自定义引擎研发,参与支持了包括幻塔,完美世界,诛仙2等开放大世界MMORPG项目。再以前是小米VR软件负责人,和Facebook合作开发了Oculus Go/小米VR一体机。再再以前在子雄的团队(后来子雄做了大火的PartyAnimal)。这些产品有它自身的价值和玩家粉丝群体。这一次,我们想开发一款我们自己内心热爱又能挣到钱的游戏。
团队来自Smartisan,完美世界,小米,腾讯。不乏在游戏行业十年以上的老兵,喜欢组队多人竞技游戏:Dota,英雄联盟,风暴英雄,魔兽世界战场,魔兽争霸玩家自制RPG地图;我们同样痴迷血源诅咒,黑暗之魂,只狼,地平线,战神,Hades...但是,上述多人竞技游戏已经很多年没有进行过创新,全程硬核紧张的节奏,确实也有点累有点腻。
在我们的游戏里,双方玩家一边探索有纵深的地图击杀野怪,建立据点,获取经验提升等级装备,获得随机道具(PvE部分会做出一定的Roguelike),一边巡伺对手进行击杀或防守骚扰,为了争夺周期性刷新的小boss而开团,击杀最终boss方胜利。
核心玩法:团队协作多人竞技:(6英雄+1神)VS (6英雄+1神)
第三人称视角的英雄角色,会有一点点点像魔兽世界里的战士,猎人和法师,但动作元素要多得多,玩家需要反应迅速,玩武器,玩技能,玩操作
上帝视角的神 (VR和PC都可以玩),就是真实世界神话里的神,召唤风雨雷电(与环境交互借鉴塞尔达化学引擎)、建造祭坛复活英雄,出兵,实时修改破坏地形场景,扮演神的玩家,靠战术和策略带领英雄获得胜利,天然适合直播和VR。
美术风格:场景90%写实,10%风格化;角色70%写实,30%风格化,神话融合娱乐与科幻赛博朋克
这一款游戏的体量不小,看上去有一点挑战Dota/LoL的味道。有的资本喜欢寻找一个对标,但独立游戏之魂可能是绽放自我,制心一处,先把产品做好。毕竟现今地球上最牛逼的电竞游戏玩法,并不是来自于暴雪/腾讯/育碧/顽皮狗/Santa Monica,而是来自于魔兽争霸War3玩家自制地图,来自于冰蛙,来自于玩家。所以我们的项目第二阶段会开放地图编辑器,所以我们现在需要玩家的你!
顺带提几个有给我们带来产品和市场灵感的产品
OverPrime,虚幻争霸精神续作,2测在线过万
Hunt Showdown,PvPvE鼻祖,估算销量340w
Tribes of Midgard,多人协作,轻生存,估算销量54万
Final Assault,Skyworld: Kingdom Brawl,VR版RTS
目前公司由几个合伙人出资,可支持项目运作18个月,并且保证游戏的上线:这是我们做这件事情的底线。现在项目处于验证核心玩法的demo开发阶段,demo之后也会考虑寻求下一轮融资。这个阶段加入的伙伴,会享有公司期权+项目提成,与能力适配的薪资和五险一金。
更新:项目已获得第一轮投资,已开始寻求第二轮投资
更多职位
https://www.zhipin.com/gongsi/9043eee74b6034641nx_092-GVE~.html
虚幻程序 全职/实习
工作职责
* 参与PC与主机平台UE4 PvPvE 多人竞技(类moba)游戏项目开发
* 完成游戏中各功能模块的实现,包括不限于:角色技能,装备,UI,AI,动画,运行时地形修改破坏
* 与策划美术紧密配合,解决游戏开发过程中各种引擎相关问题
* CPU/GPU性能优化,内存加载优化
职位要求
* 热爱游戏,对于游戏开发充满激情,积极主动自驱
* 良好的C++与数据结构基础
* 熟练使用C++与蓝图进行游戏逻辑开发
* 熟悉虚幻动画蓝图,AI行为树,材质开发
* 熟练阅读英文技术文档
* 加分:熟悉虚幻GAS与多人网络架构,能熟练进行多人网络游戏开发
* 加分:扎实的计算机图形学基础,了解虚幻延迟渲染管线
动作游戏战斗策划
工作职责
*参与设计有策略,有深度和有趣的英雄和战斗玩法
*与美术,程序,动画,特效和音频同事充分协同, 打支撑游戏目标体验的核心战斗和英雄玩法
*在虚幻引擎里使用编辑器,脚本,蓝图和行为树组件来生产英雄和敌人,并且独立调试和
迭代英雄的手感,能力平衡,动作,AI 行为和特效
*能对自己负责的内容和相关的同事的内容 进行 BUG 定位/解决和体验优化打磨
职位要求
*能熟练阅读和清晰的听懂游戏设计和游戏研发相关的英文
*能熟练使用虚幻引擎和有在引擎能独立动手开发内容的能力
*对职业和技能管线和框架有深度的理解,了解动作游戏的技能编辑器
*对用户有很好的理解,能通过数据分析用户体验,并以此角度去驱动设计
*优秀的团队合作和沟通能力
*硬核动作游戏玩家(玩过5款以上动作游戏超过 100 小时)
3D角色动作设计师
工作职责:
* 参与新赛道虚幻PvPvE动作游戏项目开发
* 与策划配合共同完成游戏角色和怪物NPC的动作设计
* 落地角色或物体具体的动画制作实现,包括骨骼架设和蒙皮,赋予角色生命力
岗位要求:
* 热爱游戏,对游戏开发充满激情,有丰富的动作类游戏经验,对各类3A单机作品和多人竞技类产品的动作设计和表现有敏锐的感知力和自己的理解
* 大学美术类相关专业毕业,对人体结构有较好的认知
* 具有游戏动画制作2年以上经验,具有动作类游戏开发项目经验者优佳
* 对3DS MAX或Maya操作熟练,了解模型布线与蒙皮、动画的关系,能够熟练使用骨骼系统
* 具有优秀的动作设计概念,熟练掌握人体和动物类的运动规律;有一定制作表情动画的制作经验
* 加分项:熟悉UE4动画系统,熟练使用动画蓝图,了解ControlRig
角色概念设计师 全职/含远程
工作职责
* 制定游戏角色风格,输出角色原画设计
* 执行概念设计总监的概念设计精神
* 与 3D 美术共同创造游戏中的角色资产
* 根据项目需求,完成高品质的 3D 角色
* 关注行业动态,保证美术品质领先
职位要求
* 热爱游戏,对于游戏开发充满激情,积极主动自驱
* 熟悉生物解剖结构
* 美术基础扎实,对色彩和造型感觉敏锐,具有较高的审美能力
* 具备协作精神,责任心强,擅长快速学习使用美术相关软件
* 拥有写实角色设计能力
* 加分:参与过一款游戏的完整开发流程,熟练使用至少一个 3D 软件
3D角色美术 全职/含远程
工作职责
* 擅长写实风格
* 负责次世代游戏写实方向的3D角色美术制作,包含角色,服饰,武器,装备等
* 结合最新技术和艺术审美,塑造游戏中的高标准3D角色,使角色还原原画造型的同时符合游戏的背景故事设定
* 与项目组一起协作测试制定角色美术的技术规格和品质标准,与动画,绑定以及其他技术岗位,不断调整角色至最佳效果
* 使用UE4引擎整合和打磨角色的最终效果
职位要求
* 热爱游戏,对于游戏开发充满激情,积极主动自驱
* 具备扎实的绘画功底,较强的审美及造型能力,对色彩有很好的认知,熟悉人体、动物的解剖结构
* 熟悉PBR制作流程
* 熟练使用Maya, 3DsMAX, Photoshop,ZBrush,Substance Painter,Marvelous Designer及相关软件进行角色建模,uv拆分以及贴图绘制
* 加分:熟悉虚幻引擎相关模块使用
场景概念设计师 全职
* 热爱游戏,对于游戏开发充满激情,积极主动自驱
* 根据策划需求绘制场景气氛图
* 根据策划及主美(10余年专业场景概念设计)需求规划场景布局,细化建筑物件,出线稿
* 提供场景和建筑的3D制作规范和相关说明,找准材质参考,做出色彩指定
* 协助地编进行场景实际搭建,在虚幻里玩转灯光和氛围
* 加分:美术专业
3D场景美术 全职
* 热爱游戏,对于游戏开发充满激情,积极主动自驱
* 擅长次时代写实风格、熟悉标准PBR流程的3D制作
* 根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作
* 熟练使用3Dmax/MAYA,ZBrush,Substance Painter,Photoshop等软件
* 熟练使用UE4地形、材质、灯光,LOD制作流程
* 加分:熟悉 Substance Designer
音乐/音效制作人 含远程
融合北欧/希腊/华夏神话与电音
注:以上图片均为团队原创作品
微信: 13319810
作品简历发送至: tiantian20007@gmail.com