综合讨论组

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成都独立游戏人线下交流小圈子正式招募!
Lefland 2022-04-18

不定期进行线下的交流会,现希望可以联系到更多在成都的独立游戏开发者!wx:Lefland

成都线下——“独立游戏工作室共享联盟” 预招募启动
Lefland 2022-01-17

大家好,我是迷木工作室的Lefland,之前一直有一个关于线下共享联盟的想法,现在终于可以将这个想法实现了。

目前的共享联盟由“迷木工作室”和“星魂工作室”构成,我们计划在2月底至3月初,在成都成立一个线下工作室共享联盟,并且入驻进行开发工作。

我们在为共享联盟寻找潜在的个人开发者或工作室。

再具体一点,就是我们希望可以寻找几位,能够和我们一起合租别墅的独立开发小伙伴,以共享联盟的形式,彼此互相帮助,讨论游戏的开发与设计,但是又彼此独立,互不干涉。平摊下来的租房成本会非常的低廉,并且你可以收获一帮可以讨论独立开发和一起玩游戏的,现实中的小伙伴。

线下的共享联盟始终保持着开放的态度,如果在实际生活中觉得不习惯这样的生活状态,那么也可以随时选择退出。也随时欢迎新人加入(如果有地方的话)。

我们希望你是个人或是人数较少的工作室,在共享联盟中始终以“工作室”作为基础的单位。因为我们希望可以进行充分的分享与潜在的合作。

由于名额有限,所以我们会与申请者进行一次全方位的交流审核,以确保这个选择对双方都是有益的。但是也不必担心人数太多的问题,人太多,大不了就再攒一个嘛。

即便你不需要这样的共享办公空间,阅读这段文字也并不是完全没有意义。

未来的线下共享联盟,将成为一个半开放式的独立游戏驿站,我们会欢迎任何想要来拜访的独立游戏人,来到这里与我们进行一些交流。我们希望通过这种方式与独立游戏人之间进行一种连接,要知道,我们独立,但是并不孤独。

我们也期待在其他的地方,也可以有那么一群人和我们一样,去做一些连接独立游戏人的事。如果你有这方面的打算,也可以与我们进行交流沟通。

以上,就是我想说的全部内容。如果有想要申请加入,或是想要了解更多,那么请加我的微信详谈:(微信名:Lefland)

(转发自:原日志地址
独立游戏工作室共享联盟(线上版)正式开放招募!
Lefland 2021-12-07

“独立游戏工作室共享联盟”是一场关于独立游戏人社交方式的实验,旨在将独立游戏人们连接起来,共享游戏设计的经验与灵感。

Q&A

Q:独立游戏工作室共享联盟(线上版)是什么?

A:它的形式就如同一个社群,但是它只针对独立游戏人开放。希望不同的独立游戏工作室之间可以互相交流,分享,就如同是在同一个空间里工作一样。


Q:加入的门槛?

A:我们希望你是工作室的负责人,或是单人的独立开发者。我们期待根据各自的作品进行深层次的交流,如果你不是负责人的话,那么可能没有办法在项目的保密和深层次交流上同时做到很好。同时,我们也希望在加入之前,能够认可共享联盟的法则,如果理念不合,那么势必不会很愉快。


Q:共享是什么意思?

A:共享的含义,就是资源共享,灵感共享,脑力共享。我们希望可以打造一个游戏人们畅所欲言的环境,可以碰撞出更多的灵感,而不必担心自己说出了一些可能会被他人拿走的灵感。我们鼓励分享出自己的经验和灵感,他们可能会成为其他人创作游戏的灵感来源。但是在你使用别人的灵感时,最好能够和他进行沟通,而不是偷偷的拿走。我们希望独立游戏人们可以在某种程度上联合起来,甚至通过合作共同完成一个游戏,就像《怪兽远征》的创作过程一样。


Q:共享联盟会有什么活动么?

A:会的,我们会根据实际的情况举办多种形式的活动,包括但不限于:线上的圆桌讨论,线下的活动,游戏试玩交流会,Game Jam。


Q:为何不允许水群?

A:大家的时间都非常宝贵,我们希望大家可以把更多的时间和精力都投入到更重要的交流上。


对于共享联盟(线上版),如果您想加入或是了解更多详情,请联系:Lefland(微信号)

(转发自:原日志地址
关于“订阅式”独立游戏开发的一些想法
Lefland 2021-08-02

独立游戏目前在国内的开发形式有很多,分类的依据无非还是钱的来源。早期的游戏的开发成本的来源,是自己的钱还是拿到了投资?或者是团队成员不领工资的靠爱发电?游戏上线后的盈利方式是买断制还是内购付费?上线前和上线后的钱的来源在很大程度上决定了你的游戏的创作方向。游戏的制作者要对每一个出钱出力的人负责,这是理所应当的。

现在也有很多的游戏开发者试图通过众筹的方式来获取游戏的开发费用,但是众筹的资金对于游戏开发来说,也只是杯水车薪。大部分时候众筹只是为了游戏的预售和宣传,众筹失败也不会影响到游戏开发本身。

最近关于Sokpop的故事想必大家应该也有所耳闻。一个荷兰的由四个年轻人组成的游戏工作室,他们通过在Patreon上订阅的方式,每两周推出一款游戏。每个人负责一个项目,然后每个人的开发周期为8周。尽管他们的Patreon上的收益并不足以支撑他们四个人的全职开发,但是加上Steam上的收益,整体还是很可观的。

提起Sokpop,其实最想说的也不是收益本身,而是他们这种创作的游戏的形式。这种形式下,每个游戏如同是Game Jam般被创作。每个人可以把自己的思想完全的做到游戏中,而无需考虑这个游戏是否能够被游戏的市场去认可。那些订阅他们的人,也并非是想要获得一个怎样的游戏,而是参与到一场艺术秀之中,去感受每次创作出的全新游戏。如同一个盲盒,没有人知道下一个游戏是怎样的玩法或是惊喜。这种订阅的本质,是对这个工作室的认可。

能够脱离市场去进行完全的艺术创作,这也是Patreon创立的初衷。就像文艺复兴时的美第奇家族那样,现在的粉丝们也用自己的力量来支持艺术家更好的进行创作。

游戏依附于商业市场太久了,从几十年前游戏雅达利时代至今,游戏公司始终在追求市场上耗费太多的时间和精力。《机械降神》这种希望一己之力撼动整个游戏产业环境的壮举,终究还是没有等来“机械降神”。

在一个可以摆脱商业属性的地方,是否能等来游戏的文艺复兴呢?这可能是一个伪命题,游戏的创作可能和环境的关系也没有那么大。但是我也确实的看到许多还在挣扎在温饱线的上独立开发者。如果有一天我们开始对那些快餐式的流水线生产的游戏失去了兴趣的时候,是否还有足够多的独立游戏人依然在坚持自己的道路呢?可能他们因为商业上的失败,就此离开了独立游戏。那些孤注一掷的开发者们,最终的结局很可能是抱着遗憾却又不知所归。

纵然每个人都在说着:“支持国产独立游戏!”,但是真实的销售数据,却并没有那么好看。我们所能够看到的幸存者,只是冰山的一角。真正需要用脚投票的时候,人们就会开始捂紧自己的钱袋。当然,我也是这样,对于一些可买可不买的游戏,我也不会特意花钱去支持。只是从内心支持一下,希望它的受众可以喜欢,销量能够高一些,让开发者不至于饿死。

同样的,我也不会期待我自己的游戏能够有怎样的成绩,那不是我可以决定的。每个人拥有自己花钱的权力,我能做的,就只是让玩家花出去的钱有所值。

想要成立一个像Sokpop一样的工作室,也是偶然的一个想法。没有什么理由,既然Sokpop可以,那么我也想在国内的环境里尝试一下。尽管国内的这种订阅和众筹的环境不如国外,最终的结果很可能是入不敷出。但是我觉得这不是一次完全没有用的尝试,它可以让更多的人看到一些改变,看到关于独立游戏未来的一种可能性。

从来就没有什么机械降神,能够改变未来只有我们自己。

目前我制订的工作室游戏的产出的周期是每个月一个游戏,这基本也是我一个人进行开发的极限了,因为还有其他的游戏也要制作。如果后续成员增加的话,或许可以适时的对周期进行调整。产出的游戏后续也会同步的上架Steam,但是订阅肯定是最划算的获取游戏的方式。

目前第一个游戏也在制作中,预计在八月中旬完成,每个月的20号是游戏的更新日。计划中产出的游戏会尽量的跳出现有游戏的框架,去进行一些实验性的尝试和艺术化的表达,或许在商业上不那么讨巧,但是这样的游戏应该存在。

现在这个计划也在招募成员中,寻找那些想要加入的,可以独当一面的独立游戏开发者。如果有想法或者想要和我交流的话,可以随时与我联系。

后续我也在计划成立一个独立工作室联盟,每个工作室独立且联合,联盟内维持有效和高质量的独立游戏人之间的沟通和交流,共享设计,甚至是互相帮助。对独立工作室联盟感兴趣的话,也可以与我联系。

(个人联系方式见indienova主页)

我的工作室主页:「https://partme.com/Meme」

想要支持我的小伙伴可以通过上方链接,前往Partme页面订阅我的工作室,了解更多关于游戏设计和幕后开发的故事。每月开发一款实验性游戏的计划也在进行中,订阅即可获得每月的游戏demo以及更多内容。

(转发自:原日志地址
类银河城项目招募合伙人
Lefland 2021-07-25

因为感觉目前国内少有把银河城的核心精髓做的非常好的游戏。所以希望做一个战斗和关卡设计比较出彩的类银游戏。

需求:2d美术(像素/卡通),客户端程序(负责程序系统框架),关卡策划(分担一部分关卡内容制作)

内容设计框架已有,也可以根据后续讨论进行调整。

感兴趣的话可以私聊加好友联系。

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