综合讨论组

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AIGC方向-招聘C++(高性能计算)、技术美术
AdelineG 2023-09-27

哈喽~小伙伴,我们是专注3D创作领域的D5渲染器团队,英伟达全球七大ISV之一。核心产品D5 Render是一款3D实时光追渲染软件,广泛应用于建筑设计、城市规划、景观园林、室内家居家装等行业,全球用户累计达百万,业务快速发展中。在资本寒冬的今年,团队已完成B轮融资,后续会加大对AIGC业务方向的投入,期待对新技术有热情的同学,加入我们一起探索未来。


C++高性能计算-可远程

职位描述

1、参与并负责PCG系统软件模块的设计和开发工作;
2、与产品,TA保持良好的沟通,确保能完成产品和TA的需求;

职位要求
1、3年以上C++开发经验,有较完整的项目开发与上线经验,并在项目内负责主要开发工作;
2、扎实的计算机专业能力,熟练使用C/C++,脚本语言进行开发;
3、熟悉常用的性能优化技术;
4、具有强烈的责任心和充分的主动性,能够积极主动地推进项目的进展;
5、有良好的沟通能力,具备团队合作精神;
6、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。
加分项
1、了解UE引擎开发或游戏开发为加分项;
2、了解常用几何处理算法为加分项;


技术美术

岗位职责:
1. 协调开发和美术,搭建标准化的PCG管线和流程(含实时生成), 结合引擎发布给D5用户优质PCG工具和内容;
2. 持续优化PCG流程,解决程序和美术人员日常遇到的技术问题;
3. 根据需求实现各种PCG相关算法(算法开发);
4. 调研PCG的常用生成模式和工具,带领团队使用Houdini制作对应工具的demo和小样;
5. 探索AI结合的PCG方案,包括但是不限于:模型素材如植被,人物,交通工具等;智能排布如室内、城市和景观等。

岗位要求:
1. 本科及以上学历,丰富的Houdini程序化生成经验,熟悉Vex,有脚本编程经验;
2. 熟悉Unreal引擎,若熟悉Substance designer和Shader编写则更佳;
3. 熟练掌握计算几何相关常用算法,并且有算法优化应用于实际项目中的经验;
4. 良好的美术修养,熟练使用至少一款3D DCC建模工具如Blender/Maya,深入理解至少一个领域的美术专业技能如纹理、特效或动画等;
5. 良好的沟通能力,具备创新和探索精神,对于PCG方向有强烈的热爱和广泛的认知。


简历投递:qiuyuan.gu@d5techs.com

招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器
AdelineG 2022-11-02

三维坐标 + 时间 + 想象力 = 无止境的创作空间,将脑海想象呈现为视觉语言,是一个充满挑战,痛苦,瑰丽的创作过程。如何让更多人可以随心所欲地描绘自己的想象和表达心中的美好?这就是Dimension 5成立至今一直在探索优化的命题。

大噶好啊~我们是D5渲染器团队,深耕图形渲染领域。公司自研产品D5 Render是一款基于UE引擎的RTX实时光追渲染软件,产品迄今全球累计百万级用户,覆盖200多个国家和地区,是英伟达全球七大ISV合作伙伴之一。团队技术氛围浓厚,简单纯粹。

我们目前在探索AI结合的Runtime PCG方向,包括模型素材,比如植被、人物、交通工具等,智能排布比如室内、城市和景观等。

D5目前正在寻找有PCG经验的TA和研发人才,希望能跟大家多多交流,欢迎加v:AdelineG_G


TA技术美术-PCG方向 30-50K

岗位职责:
1. 协调开发和美术,搭建标准化的PCG管线和流程(含实时生成), 结合引擎发布给D5用户优质PCG工具和内容;
2. 持续优化PCG流程,解决程序和美术人员日常遇到的技术问题;
3. 根据需求实现各种PCG相关算法(算法开发);
4. 调研PCG的常用生成模式和工具,带领团队使用Houdini制作对应工具的demo和小样;
5. 探索AI结合的PCG方案,包括但是不限于:模型素材如植被,人物,交通工具等;智能排布如室内、城市和景观等。

岗位要求:
1. 本科及以上学历,丰富的Houdini程序化生成经验,熟悉Vex,有脚本编程经验;
2. 熟悉Unreal引擎,若熟悉Substance designer和Shader编写则更佳;
3. 熟练掌握计算几何相关常用算法,并且有算法优化应用于实际项目中的经验;
4. 良好的美术修养,熟练使用至少一款3D DCC建模工具如Blender/Maya,深入理解至少一个领域的美术专业技能如纹理、特效或动画等;
5. 良好的沟通能力,具备创新和探索精神,对于PCG方向有强烈的热爱和广泛的认知。


图形学算法工程师(AI方向)30-50K

工作职责:
1.使用AI技术简化3D内容创作流程,提高内容生产效率;
2.负责计算机图形学等前沿技术的探索,并推动前沿技术产品化落地。
工作要求:
1.计算机相关专业本科及以上学历;
2.熟悉C/C++、Python开发、有项目落地经验;
3.熟悉深度学习常见框架,了解基本的机器学习算法;
4.熟悉计算机图形学领域基本算法;
5.在以下方向有深入研究或实践经验者优先(三维重建、神经渲染、几何建模、角色动画、过程式生成、材质生成);
6.在图形学/视觉方向发表过高水平会议/期刊者优先。

游戏技术宅改变世界,D5渲染器招C++、Python、AI算法
AdelineG 2022-09-26

Winter is coming~逃离竞争激烈的北上广深,大家看看南京的工作机会呀(* ̄︶ ̄)

我们是深耕图形渲染领域的D5渲染器团队,目前在做一款基于UE引擎的3D实时光追渲染软件,面向全球2000W的3D创意设计师。D5自研了行业领先的全局光照GI、meshlight自发光等核心算法,核心产品上线至今累计下载量超百万次,稳定用户遍布200多个国家和地区。

如果你不想去大厂卷,想加入一个小而美、不加班、能给你安全感的团队,可以看看D5~

如果你喜欢打游戏,了解过UE引擎,想尝试落地各种新技术,欢迎来找D5唠唠~

如果你对图形学和渲染有强烈的passion,想参与打造一款世界级的工具类软件,我们在D5等你!

联系方式:qiuyuan.gu@d5techs.com wx: AdelineG_G

C++客户端开发
做什么:D5 Render客户端的迭代开发&疑难问题解决
希望你:C++功底扎实、3年以上开发经验,做过架构设计开发;

Python 实习
做什么:负责内部CI/CD集成工具和自动化测试工具开发;
希望你:熟练掌握Python语法特性,编程能力强,对测开、运维方向感兴趣;

AI渲染算法 实习
做什么:通过AI算法优化3D创作内容,比如材质、贴图、纹理等;
希望你:有机器学习、深度学习相关项目经验,掌握图形学相关理论,Python编程功底扎实;

寻3D角色动画师-可远程 兼职 要求5年以上手K动画经验 写实风格
AdelineG 2022-07-15

各位大佬好~~我们是D5渲染器团队,目前在做一款基于UE引擎的3D实时光追渲染软件,产品累计全球下载量超百万次,用户遍布200多个国家和地区。D5团队目前打算做一个亚洲数字人物库,正在寻找经验丰富的3D角色动画师,作为兼职顾问。

感兴趣的大佬联系 AdelineG_G 记得提供作品链接哦~


职责描述:

  • 3D角色动画制作指导,节奏和pose把握到位,角色、动作偏向写实生活类:

  • 数字人,动物,真实人物肢体、手部动作,面部表情等;

  • 了解动捕面捕,参与过动捕和面捕动作的优化和修复者优先;

  • 检查绑定品质并给出相应意见/建议;

  • 每周预留出固定的工作时间,参与团队内讨论。

任职要求:

  • 5-10年手K动画经验;

  • 熟练掌握Maya/Blender、Motionbuilder等主流三维动画相关软件,有UE引擎使用经验最佳;

  • 5-10年游戏或影视行业从业经验,有过数字人动画制作经验者优先;

  • 强烈的节奏感,熟悉并能运用身体语言和镜头语言,善于利用动作表情塑造人物的性格,善于设计个性化的动作;

  • 可以异地远程办公,但需要有良好时间管理能力,能够按时保质高效完成任务,善于沟通和分享,良好的团队意识;

  • 热爱学习与研究,关注市场变化,对了解新工具新技能保持学习热情;

  • 应聘简历请附代表性作品。


南京 D5渲染器 招聘美术外包BD 、技术美术TA
AdelineG 2022-02-15

大家好,我们是D5,一支深耕图形渲染领域的团队。基于Unreal Engine和NVIDIA RTX技术,D5团队自研了目前全球领先的核心渲染算法。最终实现了将过去几十分钟甚至几十小时的渲染过程实时呈现,将渲染速度从“2G”提升到“5G”时代,同时仍能保持逼近于物理真实的渲染质量。

我们的产品D5 Render 于2020年6月正式发布,上线仅一年多,全球下载量已超百万,活跃用户覆盖全球200多个国家和地区。在国内,D5 Render 被设计师誉为设计工具中的国产之光;在海外,也逐渐从质疑和不被接受转为大型真香现场。

21年,我们成立了工具链和数字资产团队,帮助设计师们更好地优化工作流,轻松拥有高质量且丰富的3D模型素材库

22年,我们期待进一步扩大用户群体,占领市场。 期待你能加入我们一起,一起打造一款优秀的工具软件!

招聘岗位

美术外包BD 主要负责国内外3D美术模型供应商的寻找、洽谈和合作,游戏行业者优先;

技术美术TA  偏美术向,要求有扎实的审美功底。对图形学和渲染感兴趣, 自驱力强,快速学习能力强;

感兴趣的同学,欢迎加我微信 AdelineG_G  其他职位方向,对D5感兴趣的,也非常欢迎交流交流。

南京靠谱团队招人-技术美术TA、3D美术
AdelineG 2021-11-23

我们是D5渲染器团队,最初组建于新加坡ASTAR研究所,一直深耕图像渲染领域。团队研发的产品D5 Render是一款基于虚幻4的GPU实时光追渲染软件,用户遍布全球200多个国家和地区,累计下载量超百万次,是英伟达全球ISV合作伙伴。我们正在寻找优秀的伙伴, 期待你加入我们一起为人的想象力而工作!


技术美术 TA

【岗位职责】
1. 协助渲染开发提升产品中现有技术的效果表现。
2. 协助渲染开发完成新技术验证测试。
3. 针对已有的美术素材资源进行分析和评估,制定优化方案。
4. 分析游戏中的性能问题,测试并给出优化标准和方案。
5. 完善美术资产生产流程。
【任职要求】
1. 统招本科以上学历,1年以上互联网行业工作经验。
2. 热爱渲染,追求更好的渲染表现,熟悉主流的渲染管线和渲染技术。
3. 至少掌握一款主流引擎的美术模块,unity或ue4和一款主流DCC软件Maya/3Dmax/Houdini。
4. 良好的审美,至少有一个美术制作方面特长(场景,角色,动画,特效等),能在作品中有所体现。
5. 了解写实类素材的美术流程以及常见的渲染效率优化方案。
6. 具有较好的逻辑思维能力,能使用脚本进行需要的功能开发。
-加分项:熟悉HLSL代码,有Shadertoy作品。


3D美术

岗位职责:
1.负责优化和执行D5渲染器材质和3D资产制作流程。
2.把控3D资产最终渲染呈现效果。
3.对接供应商和外包团队,确保所有工作按流程顺利推进。
4.成长方向为资深游戏美术,你将学习获得扫描资产制作,程序纹理和几何体生成,LookDev,游戏资产优化,深入理解渲染原理等经验。

任职要求:
1.具有良好的审美,具有建筑学背景或多年渲染器使用经验者优先。
2.至少熟练掌握一款建模软件(3Ds Max/Maya/Blender),熟练掌握贴图、材质处理软件。
3.熟悉UE4的材质系统,对PBR材质有一定认识。
4.思维灵活发散,对游戏美术及优化有浓厚兴趣。

投递邮箱:qiuyuan.gu@d5techs.com   大大们投递简历请提供个人作品集链接哦~





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