战棋游戏寻求合作伙伴
如题,开发中的战棋游戏寻求技术美术合作,小组形式远程合作,非企业,以PC端为优先开发,目前在制作DEMO中,
用爱发电,按工计酬或未来分成,具体望详谈 QQ:418165284
寻unity程序合作CQB玩法的fps
本人:失业策划,玩法设计,关卡设计都可以做,枪械3C优化也做过。想做个强调cqb战术,信息收集,timing把握的fps。(类彩虹六号,但并不是拟真向,体验会更快节奏,流畅,但还没到ttf2那种飞来飞去)
预计先做个本地联机的demo,在通用fps模板的基础上。我来做一个白模地图,大概会是个3层的小楼。然后需要为了体验添加一些机制,比如声音定位的算法,掩体破坏的方法等(我会提供方案的实现思路。)
希望你:喜欢玩fps,对cqb有一定体验,(彩虹六号,逃离塔科夫,ready or not),有开发经验,或者没经验有时间愿意学习。最好是unity。
理论上 目前只有为爱发电,未来分成。
UE5写实风恐怖游戏找合作伙伴啦
现在团队有策划/2d美术一名,3d场景美术一名,本游戏是参加机核booom比赛的作品,因时间有限未能制作完成,现在角色,动画,场景资源均有,缺一名UE程序大佬开发核心功能,下面是一些游戏内场景的截图,希望感兴趣的程序大佬或者其他专业的大佬能和我们一起完成这个游戏~
游戏《遗忘之地》已经开发完毕,准备发布
我独自一人开发的游戏《遗忘之地》已经开发完毕,准备在steam发布。
steam:https://store.steampowered.com/app/1980930/_/
这是一款棋盘+动作类型的游戏。 考验玩家的反应、运气、策略。 在棋盘上掷骰子碰运气,谁不喜欢呢!以一敌多,即使失败了也不代表最终失败,甚至可以成为通向胜利的布局!这就是这游戏的魅力所在。
玩家需要在棋盘上掷骰子前进
到达某些地点就需要进行战斗
想象一下你孤身一人冲进敌方据点,想开无双割草,不存在的!你首先要做的是防御,然后找准时机反击。当然你也可以一开始就主动攻击,但是这要承担一定的风险。
友情提示,这游戏光靠反应通关是很难的。利用好游戏的机制,规划好自己的资源,找出最优的方式掷骰子、战斗,是你胜利的关键!
《银色盾牌》登陆B站国际版官方频道推荐,警察破案题材2D顶视角小型开放世界游戏
https://www.bilibili.com/video/BV1PN4y157z1?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=2e625b0cef5c9ca32f4e51a0047a1881
制作人为英国伦敦艺术大学游戏设计专业硕士
欢迎上海热爱独立游戏的小伙伴前来合作
工作室地点:杨浦区大连路宝地广场B座20F
联系微信 an123789456
音乐制作人寻找合作者,可提供免费的游戏配乐
我是一位音乐制作人,主要制作嘻哈与电音类型(future bass, edm, 8bit... 基本风格都能拿捏)
之前也有尝试过独立开发,但由于时间与精力限制项目搁浅,但是心里还是有一个做游戏的梦
现在我想通过为独立游戏制作者/团队提供免费游戏配乐的方式,参与到项目中
我的要求是:
1. 须确保游戏能够按预期开发完成并上架;
2. 须将我作为合作者纳入游戏开发项目组:包括在游戏任何信息介绍处有我的名字(作为音乐制作人),并给予我游戏出售后的收入分成(我不会要求太高,但不会低于其他成员太多)。
我的音乐作品可以在网易云或B站收听
网易云:https://music.163.com/#/artist?id=47526751
B站:https://space.bilibili.com/12481953
最后,游戏开发完成后,我也会利用自己的人脉资源帮助进行推广与宣传。
诚心合作者请加我vx:mutedevil
《霓虹深渊:无限》寻系统和关卡策划小伙伴~
项目简介:
《霓虹深渊:无限》作为年度TapTap重点独占产品,具备高关注(预约量达到190W+)、高口碑(稳定保持口碑评分9.5分),除了在继承《霓虹深渊》本身道具丰富多变、无限叠加的基础上,对操作适配、关卡体验进行移动端的改造以外,研发团队坚持不断以自己的创造力,带来更多新玩法、新角色、新道具、新武器、新怪物、新关卡等,希望给玩家带来不一样的全新移动分支版本,创造一款简单、有趣、好玩的游戏,绝不仅仅只是继承和改造!!项目链接:https://www.taptap.com/app/204894
工作室地址:深圳市南山区科技园
联系QQ:519943583
成都游戏爱好者交流小组,欢迎来玩 ^_^
一、活动缘起
Hello,我是因《双人成行》入坑游戏的青铜玩家
最近在读《大师谈游戏设计》、《通关!游戏设计之道》等游戏相关的书,也会找一些游戏评论的公众号文章来看。慢慢地,有了办活动的念头:想和一群喜欢游戏的朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI等),围绕游戏聊聊天,偶尔头脑风暴,有可能的话一起开发小游戏
每个人喜欢的游戏类型五花八门,但游戏背后的原理、技术都是相通的,游戏背后有意思的故事也相当吸引人。于是,我选择了“阅读和分享游戏相关的书籍”作为活动主题。
二、活动流程
1 报名:联系主办方报名,告知“已读/在读/想读的游戏相关书籍”
2 报名渠道:添加微信号founder9、indienova私信
3 图书安利:主办方组织四名读者线下交流,每人十分钟发言,推荐一本游戏相关的书
4 图书互换:图书安利环节,读者可以互换彼此感兴趣的书
5 发布:每一期的图书安利和互换情况,将酌情在游戏实验室豆瓣小组发布
三、活动安排
1 活动时间:周末下午2-5点
2 活动地点:成都市武侯区红瓦寺共和村5号2楼-漫生活休闲吧
3 活动费用:免费(茶水费自付)
欢迎来玩 ^_^
PS:报名格式举例
游戏实验室豆瓣小组的链接:https://www.douban.com/group/topic/272102732/?_i=9571214ULUzSnO
【广州线下】「潮痕」求Unity程序与场景美术合伙人
关于游戏
「潮痕」
主打故事体验,以俯视角3D箱庭探索作为流程的多主角RPG。
核心体验:选择+探索+叙事
剧情世界观等进一步的详情请参见游戏主页
项目目前状况
请参见最近的开发日志,若有兴趣可以点进主页瞅瞅项目的开发历程
已有多家发行方主动表示有合作意向,也在与有兴趣的投资方持续沟通
目前的想法是在Demo完成,玩法得到验证后再正式推动具体投资合作与发行事宜,在demo的开发阶段基本会比较贫穷..
所以在Demo开发阶段暂时只能承诺项目分成,得到投资后具体再进一步商议
现在个人正在居家开发力所能及的Demo部分,确定大佬们的合作意向之后会开始正式的工商注册等流程
关于我自己
坐标广州天河,目前游戏仅个人一人包揽。
个人经验:某大厂渲染向TA经验,半吊子策划+剧情,总之就是什么都干点,不过复杂程序逻辑以及硬核美术等方面还是心有余力不足
预计项目团队也会很精练,可能最终在3~5人左右。
算是个人的初次创业,如果您考虑到风险仍希望我们一起将游戏做好的话,请联系我。
合伙人需求
需求均为广州线下全职。
以下需求仅供参考。若您喜爱游戏,并真切想要成为项目的合伙人的话,请尽管联系我。
1. 经验Unity URP客户端程序
项目为俯视角3D即时类型,会偏向探索与箱庭要素。纯单机。
探索部分的整体感觉可以参考《Tunic》,剧情部分会有类似《底特律变人》的选择分支系统,也会涉及有一定复杂程度的UI逻辑部分。更具体的程序系统需求可以详谈。
需求:
1. 1至3年开发经验,不过若您认为能力不成问题也请联系我。
2. 熟悉Unity URP下的程序开发流程,能够独立实现上述类似游戏系统程序框架。
加分项:
1. 有项目主程经验更佳
2. 有复杂UI系统框架实现经验更佳
3. 有URP渲染shader等的编写实现经验更佳
2. 3D场景向美术
游戏为风格化场景,面数较低。基本风格为3D俯视角正交。等轴45度正交场景与直正交场景都会涉及到。
基本流程是将3D场景与人物通过自定义的渲染Shader转为像素风格。
目前的效果请看游戏主页与开发日志。
需求:
1. 对配色敏感,制定场景颜色规范,能够用合适的色彩搭配表现场景氛围与情感
2. 能够以关卡白模为参考,根据具体需求设计场景视觉以及完成场景3D美术资源模型制作
加分项:
1. 对俯视角的3D正交场景结构有独到理解,有类似场景的作品经验
2. 对像素艺术有兴趣以及深制作经验
3.若有角色(较低面数风格化)制作经验则更好
4. 若使用Blender更好,这样我这边也能尽量帮忙..(主要我只会点Blender..)
联系方式
微信:undecyce
QQ:598556832
感激不尽。
装备系统该怎么设计呢?
我这个游戏,暴击如果是多段伤害,只会暴击一段,如果是群体伤害,那么会暴击一个。
角色存在两个技能,但是在战斗中只能有一个,技能间的差距非常,根据技能不同,要求的属性不一样,那么传统的装备系统可能不太行
那么该如何设计这装备系统
【组队】国风恐解寻spine/ae动画一名
发电团队人员齐全 已经发车 后期会需要少量的spine/ae动画内容 可外包 如果想长期跟组也没问题 请感兴趣的大佬留下联系方式~
游戏概念视频https://www.bilibili.com/video/BV1za4y1a7iD?vd_source=a219df37456fe71323b638386e0fd0c1
可站内私信 也可b站私信(土下座)
【重庆线下组队】独立游戏团队 寻求U3D程序和美术合作
本人业余策划,经历过几次夭折项目,郁郁之际不得已于某国企就职,然身在曹营心在汉,枯燥的工作、无聊的生活、浮华的世界让我重燃了对梦想中游戏的追寻,于是乎在呼朋唤友未果,招兵买马未遂之后,准备寻求志同道合之士组建一支独立游戏团队。
项目的开发周期约为1年,目前在筹备阶段,是一款 2D像素风休闲模拟养成类游戏,以种植养殖、钓鱼、挖矿、烹饪、狩猎为核心玩法,以及【学习书籍+任务实践获取专业技能】【使用健身设备及日常活动提升角色属性】的角色培养系统、【简化的上中下三件套】【自由搭配、制作、收集成套】的装备系统、【获取土地许可证扩大农场】【升级你的破旧小屋】【建造农、渔、矿、猎4大类型建筑】的建筑系统、【高交互度NPC,交流、赠送、宴请、雇佣拉进你与NPC的关系并解锁更多交互选项】【情侣订婚结婚生子】【5种固定类型商人和固定的收购商】【竞选村长完成村庄的道路、房屋、设施修建并使你的村庄声名远扬】的村庄系统,以及以我小学6年语文科代表积累的文学素养构建的扣人心弦曲折离奇的剧情故事。
以上内容为游戏大体框架,如要修改那实属正常。
关于团队的事,目前有我业余策划一名,职业数值一名,对外交涉兼投资人一名。团队为爱发电,为梦发光,项目所有收益由团队成员分配,分配比例按出资出力具体协商。
寻求人在重庆的2名u3d程序和1名美术,根据具体的情况可以提供饮食住宿,以及团队的固定支出。
对程序的要求为1-3年工作经验,且有完整项目经验,熟悉游戏开发流程,能完成《牧场物语》《星露谷物语》类似游戏的各个系统。
对美术的要求为有像素画经验,能把控项目整体的美术风格,及UI的设计。
同时我们希望你是一个真正热爱游戏的人,并且选择独立游戏这条路是经过深思熟虑的,明白游戏开发是一个漫长且坎坷的路程,一时的冲动和激情只是浪费了大家的时间,坚定的信念和清新的认识或许能帮助我们走得更远。
在此欢迎有兴趣的程序和美术朋友的加入。
请联系我详谈 qq 1229190363
日本游戏工作室招人啦
我们是一家日本的独立游戏工作室,专门做骑行游戏https://www.kinix.jp/
需要招1个Unity开发 1个美术 以远程全职工作。(如果项目发展不错 未来有机会来日本工作)
游戏类型:体感、多人、娱乐、聚会、小游戏
如会英文或日文更好(非硬性要求)
具体要求:
Unity 3D开发 12k-16k
岗位要求
1、与策划和美术进行协作,做界面和业务逻辑
2、配合后端处理并显示数据
3、负责接入第三方 SDK,比如登录SDK,分析SDK
任职要求:
1、2年以上unity3d游戏开发经验。
2、经历过至少一款完整项目,要求是网游。
3、熟练掌握unity、C#、ugui。
4、熟悉socket网络编程和异步编程。
5、有 Unity 与 Android/iOS 原生平台混合开发经验更佳。
3D美术 8k-12k
岗位要求:
1、负责根据角色和场景原画设定或者参考图独立完成3D模型整体设计或绘制。
2、对结构及模型布线原理有较深理解。
3、负责游戏中3D角色骨骼搭建及蒙皮绑定;
4、负责3D角色动作设计和制作;
5、熟悉unity以及相关的导入流程和规范;
6、负责制作各种渲染图作为宣传资料;
6、配合其他部门完成项目的整合。
任职要求:
1.热爱游戏,至少2年以上3D场景/角色经验
2、良好的美术基础,具有较高的审美能力;
3、至少拥有2-3个游戏项目经验,有lowpoly设计经验优先;
有兴趣的小伙伴加我微信: ktv148
小游戏寻找美术伙伴
Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。
利益分配:五五分成,咱根据项目来,以后万一合作的愉快都好说,俺不太计较这些分配。
现状:业余兼职做游戏,目前主要是小游戏,因为开发周期短,各个平台流程都比较熟。
技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本上你想做任何类型的游戏都能cover,擅长2d模拟经营,消除类,3d跑酷,3d跑酷+射击等。
缺点:7分钟热度,间歇性奋斗者,可能偶尔会消沉肥宅,再继续奋斗,不过我们确定好日期基本都能坚持,推荐小游戏这种开发周期不长的,如果你喜欢其它steam,rougelike,像素风也都可以。
期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业。
工作时间:一般是周末和平常下班(9点之后)。
联系方式:V:acoldness90
寻找unity开发人员
建造,并运营一个地下避难所,在末日坚持下去的游戏。
游戏开始会进入开局设定的界面,玩家可以选择避难所建立的位置、公司的背景、以及带进避难所的人。
进入游戏后,玩家可以建造房间、指派工作、生产物资、派探险队前往地表进行搜刮或与其他避难所进行交易。
有意者加v:13601090709,或留下联系方式
寻找擅长RPGMaker地图绘制的画师
关于游戏的介绍请参考链接:
https://indienova.com/u/hamstachio/blogread/31308
目前游戏剧情上的完成度大约80%,
但是立绘什么的用的都是RPGMaker的自带素材,所以美术上还有相当多的工作要做。
以下是招募的要求:
1. 擅长用PS制作地图细节和光影效果
1. 有必要的话可以进行地图素材的绘制(素材包由我负责购买,不足的部分可能需要自行绘制)
报酬的话开发阶段暂时没有,但是会积极参加一些竞赛项目以及寻找发行商,
产生收益以后会合理分成。
感兴趣的小伙伴请私信联系。
需要配音配乐的可以找我
我们公司是专业做配音配乐的,公司有多位经验丰富的配音老师,独立音乐团队以及海量版权音乐和原创音乐等。有需要可以加微信13165456099