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【开发日志】如花般BOSS的诞生
HexGameStudio
发布于 2020-02-14
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美食题材arpg手游
wuhaoqq88
发布于 2020-02-14
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【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎
HexGameStudio
发布于 2020-02-12
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僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正
键盘喵
发布于 2020-02-09
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祭神之日1月份开发总结
三页
发布于 2020-02-09
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找线下办工的工作室带走我
会长
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游戏工作室的社交媒体“人格”
HexGameStudio
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寻找一位热情的美术小伙伴一起制作像素小游戏
ltmaster
发布于 2020-02-03
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给中国加血
HexGameStudio
发布于 2020-02-01
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寻找一位程序
tonyformosa
发布于 2020-02-01
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[程序寻找合适队伍]希望用业余时间以线上合作的方式参与一个独立游戏的制作,最好是上Steam的,手机的话,如果是单机也行
ae
发布于 2020-01-29
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【新春】对鼠年贺岁档病毒的碎碎念&新春关卡上线
HexGameStudio
发布于 2020-01-25
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僵尸策略游戏第7周开发日志-小地图实现及战争迷雾优化
键盘喵
回复于 2020-01-22
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半arpg游戏开发中,现招募编程人员
塩灯是臭鸽鸽
发布于 2020-01-15
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西安的独立游戏开发爱好者征集
黑小兔
回复于 2020-01-14
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前2D美术想重拾梦想,求队伍(或雇主)收留~
走路的经验书
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出海团队 找一个创意策划合伙人
Mirai
回复于 2020-01-11
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血泪编织的独立游戏避坑指南(二)
沙露Melody
回复于 2020-01-08
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僵尸策略游戏第6周开发日志-战争迷雾
键盘喵
发布于 2020-01-06
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走进Steam之神秘的“搜索建议”
HexGameStudio
发布于 2020-01-06
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【业内文库】你居然以为有“MOBA玩家”这回事?
HexGameStudio
发布于 2020-01-03
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我get不到无标题大鹅的魅力点在哪
Rusty
回复于 2020-01-02
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把格斗游戏中的格挡系统移植到清版过关ACT中,究竟是不是一场灾难?
Rusty
回复于 2020-01-02
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【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记
coldshake
回复于 2020-01-01
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当你终于获得贤者之石
方程
回复于 2019-12-29
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