Inky 基础功能扩充:InkyGo
在 Inky 生成的 web 项目上面,调整了下 html 和 js 的代码,增加了一些新功能,
包括点击一下出下一句话、音乐音效控制、自动正则查找并应用 css、多个存档位置等等
感兴趣的朋友可以围观一下:
gitee: https://gitee.com/firzencode/inky-go
github: https://github.com/firzencode/inky-go
效果演示:https://ahayoo.com/inky-go/
本来想尝试一下直接修改 inky 的 electron 项目,rtfsc 发现略复杂,而且使用的是 4.x 的版本,实在改不动(逃
请教一下——ink是否有办法写出随机数来?
(但愿还有人在——)
(过去一段时间理解了ink中很多表达是与h5共通的之后自学了一点点做了一些小小的尝试,希望之后能出一些纯文本表现的作品。)
在网上稍微查找得到的结果是h5貌似不支持直接生成随机数,ink本身的文档里也没有发现关于随机数的有用的信息,但个人感觉要是能实现随机数,对于纯文本交互叙事的趣味性提升应该会很大,因此,在讨论ink的为数不多的论坛当中还是回来这里请教。
要是哪天有大佬看见并且有想法,期待交流一下——
自制 Inky 视频教程(一)
在 indienova 看到了 inky 相关的介绍(此处感谢 @逊狼 大佬),玩了一段时间觉得很有意思。
感觉最棒的一点是,即使是不会写代码的人,也可以用 Inky 做这种交互故事,这点实在是太赞了。
而且可以很容易的来做一些故事的原型测试。
所以在 B 站投了一个简单的视频教程,后续打算做一个系列 (如果不鸽的话…)
链接:https://www.bilibili.com/video/BV1ki4y1x72Q/
第一次做这种教学,iMovie 感觉不太好用,流程上也有可以改进的地方,也希望听听大家的意见
(小组里的都是大佬…这个教程的内容还是偏简单…)
【开发日志】将军与黎明 Generals And Dawn——基于inky和html5的经营策略类互动小说
一、简介
将军与黎明是一款用inky编写的,用html5和JavaScript进行客制化的互动小说,主题是政治与军事。
预计将有:
- 宏大的蒸汽朋克世界观,1958年-1980年的架空历史,超过10个虚构国家,其中3-4个会成为故事的舞台,盖瑞国则是故事的主舞台。
- 书写盖瑞国军人谢伊·伯格曼的一生,激流勇进或是知难而退由玩家选择。
- 政治学专业学生构建的严肃政治、经济、军事内容。
- 多条可以选择的主线,根据玩家的喜好来确定谢伊·伯格曼的立场与观念。
- 包括基本的内政、军事、政治斗争与外交系统,玩家需要作出决定、治理国家,将合适的人才安排到岗位上,切记,巩固好你的地位!
- 多个可以攻略的异性角色,爱情与生涯既独立又交织。
- 后战术时代的蒸汽朋克战争,指挥你的大炮、骑兵和线列步兵,不要忘记你为谁而战!
二、功能开发
目前已经用JavaScript实现了插入bgm、音效并控制播放和停止。正试图用web实现更复杂的UI,以及封装成不用浏览器打开(而是窗口运行)的游戏。
↑大改,改为unity
三、大家群策群力呀!
希望大家能在此多交流,让inky这个强大的剧本编辑器“活”起来,实现更加硬霸的功能。
本人不善代码,可能难以实现很多游戏的高级功能,目前界面仍然依赖inky自带的框架。
在游戏设计上经验并不丰富,对游戏机制、节奏、美工的把握尚属浅薄。
四、开发进度
2020.3.16
剧本书写进度10%,正在搭建变量体系、隧道和其他流控制。音效收集完成5%,场景收集进度5%。
2020.3.19
解决了bgm和音效功能的bug,在大佬帮助下实现了停止制定音频的功能。
2020.4.3
剧本书写进度20%,正在考虑找人通过Unity制作更复杂的UI和存档加载功能,游戏时间已经达到40分钟(如果通2个线)
2020.4.13
已经开始和Indie的一位同道合作,他负责代码,我继续剧本,目前等待老哥最快4月底做完第一版UI和“外壳”,我整理剧本的思路中。由于建立军队的复杂性有点高,目前在考虑,治国的战略系统是否要简化为《三千年帝国》那种面板数据判定
inky 部分文档翻译
基础文档: https://indienova.com/u/blindvolf/blogread/23249
高阶残卷:https://indienova.com/u/blindvolf/blogread/23257