ink 语言交流小组

创建于:2018-10-30

创建人: eastecho

16 信息 95 成员
专门交流和讨论 inkle 的 ink 语言
Inky 基础功能扩充:InkyGo
firzencode 2023-08-06

在 Inky 生成的 web 项目上面,调整了下 html 和 js 的代码,增加了一些新功能,

包括点击一下出下一句话、音乐音效控制、自动正则查找并应用 css、多个存档位置等等

感兴趣的朋友可以围观一下:


gitee: https://gitee.com/firzencode/inky-go

github: https://github.com/firzencode/inky-go

效果演示:https://ahayoo.com/inky-go/


本来想尝试一下直接修改 inky 的 electron 项目,rtfsc 发现略复杂,而且使用的是 4.x 的版本,实在改不动(逃



逊狼 2021-05-22

鱼摸多了,但是ink官方文档第一章翻译好了 https://ink.magicoder.org/docs ,欢迎指正

写个网页吧
逊狼 2021-03-13

inky 更新了呀,想写个网页重新整理下文档和教程

https://ink.magicoder.org/

请教一下——ink是否有办法写出随机数来?
Yussy 2021-03-04

(但愿还有人在——)

(过去一段时间理解了ink中很多表达是与h5共通的之后自学了一点点做了一些小小的尝试,希望之后能出一些纯文本表现的作品。)

在网上稍微查找得到的结果是h5貌似不支持直接生成随机数,ink本身的文档里也没有发现关于随机数的有用的信息,但个人感觉要是能实现随机数,对于纯文本交互叙事的趣味性提升应该会很大,因此,在讨论ink的为数不多的论坛当中还是回来这里请教。

要是哪天有大佬看见并且有想法,期待交流一下——

自制 Inky 视频教程(一)
firzencode 2020-05-12

在 indienova 看到了 inky 相关的介绍(此处感谢 @逊狼 大佬),玩了一段时间觉得很有意思。

感觉最棒的一点是,即使是不会写代码的人,也可以用 Inky 做这种交互故事,这点实在是太赞了。

而且可以很容易的来做一些故事的原型测试。

所以在 B 站投了一个简单的视频教程,后续打算做一个系列 (如果不鸽的话…)

链接:https://www.bilibili.com/video/BV1ki4y1x72Q/

第一次做这种教学,iMovie 感觉不太好用,流程上也有可以改进的地方,也希望听听大家的意见

(小组里的都是大佬…这个教程的内容还是偏简单…)




【开发日志】将军与黎明 Generals And Dawn——基于inky和html5的经营策略类互动小说
弘鼎 2020-03-16

Image title

一、简介

    将军与黎明是一款用inky编写的,用html5和JavaScript进行客制化的互动小说,主题是政治与军事。

    预计将有:

  • 宏大的蒸汽朋克世界观,1958年-1980年的架空历史,超过10个虚构国家,其中3-4个会成为故事的舞台,盖瑞国则是故事的主舞台。
  • 书写盖瑞国军人谢伊·伯格曼的一生,激流勇进或是知难而退由玩家选择。
  • 政治学专业学生构建的严肃政治、经济、军事内容。
  • 多条可以选择的主线,根据玩家的喜好来确定谢伊·伯格曼的立场与观念。
  • 包括基本的内政、军事、政治斗争与外交系统,玩家需要作出决定、治理国家,将合适的人才安排到岗位上,切记,巩固好你的地位!
  • 多个可以攻略的异性角色,爱情与生涯既独立又交织。
  • 后战术时代的蒸汽朋克战争,指挥你的大炮、骑兵和线列步兵,不要忘记你为谁而战!

二、功能开发

目前已经用JavaScript实现了插入bgm、音效并控制播放和停止。正试图用web实现更复杂的UI,以及封装成不用浏览器打开(而是窗口运行)的游戏。

↑大改,改为unity

三、大家群策群力呀!

希望大家能在此多交流,让inky这个强大的剧本编辑器“活”起来,实现更加硬霸的功能。

本人不善代码,可能难以实现很多游戏的高级功能,目前界面仍然依赖inky自带的框架。

在游戏设计上经验并不丰富,对游戏机制、节奏、美工的把握尚属浅薄。

四、开发进度

2020.3.16 

剧本书写进度10%,正在搭建变量体系、隧道和其他流控制。音效收集完成5%,场景收集进度5%。

2020.3.19

解决了bgm和音效功能的bug,在大佬帮助下实现了停止制定音频的功能。

2020.4.3

剧本书写进度20%,正在考虑找人通过Unity制作更复杂的UI和存档加载功能,游戏时间已经达到40分钟(如果通2个线)

2020.4.13

已经开始和Indie的一位同道合作,他负责代码,我继续剧本,目前等待老哥最快4月底做完第一版UI和“外壳”,我整理剧本的思路中。由于建立军队的复杂性有点高,目前在考虑,治国的战略系统是否要简化为《三千年帝国》那种面板数据判定



2019 CGJ 王子复仇记 试玩版。

纯代码ink 1200行实现的叙事游戏,欢迎找bug(应该会有bug的。。)

http://zekehuang.com/king/index.html

inky 部分文档翻译
逊狼 2019-11-21

基础文档: https://indienova.com/u/blindvolf/blogread/23249

高阶残卷:https://indienova.com/u/blindvolf/blogread/23257

发现ink的VScode扩展
Yussy 2019-04-04

Image title

用了不少时间了基本没问题

有人打算用 ink 写叙事脚本么?
eastecho 2018-11-08

有的话可以大家一起讨论哦。

此小组专为交流 ink 语言而设立
eastecho 2018-10-30

欢迎!此小组专为交流 ink 语言而设立。

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